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Skolleron
Hat es was gesagt?
Beiträge: 11 | Zuletzt Online: 13.12.2014
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    • Skolleron hat einen neuen Beitrag "Helms Klamm 2.0" geschrieben. 13.12.2014

      Also der Fehler mit den Fackeln wurde inzwischen behoben.

      Die Idee das ganze von der anderen Seite auch spielen zu können fand ich persönlich sehr Interessant und sehr zeitintensiv zu bauen das es mit den Questabläufen und
      den ganzen Abläufen auch funktioniert.
      War paar mal richtig am ausflippen weil dann mal wieder Gandalf 2mal rumgelaufen ist oder dann wieder Theoden 2mal da stand und so Sachen.

      Die Dialoge die ich verwendet habe sind 100% aus der Extended Version. Aber da kommt dieses Gespräch nicht vor. Im Buch sind einige Sachen die im Film nicht enthalten sind.

      Ich hoffe ja dass sie noch von mehr leuten gespielt wird und mit der Option der Bücher wollte ich nur versuchen dem ein oder anderen die Charaktere etwas näher zu bringen.

    • Skolleron hat einen neuen Beitrag "Helms Klamm 2.0" geschrieben. 30.10.2014

      Vorweg danke an alle die schon getestet habe.

      Zu Emeral: Das mit den Rechtschreibfehlern schau ich mir nochmal an.
      Die Screens wäre nett wenn du mir die geben könntest.
      Ich schau mir die Texte nochmal durch aber ich habe alle Texte aus dem Film übernommen.
      Details ging leider nicht mehr die Burg noch mehr auszuschmücken aufgrund der vielen Teile die der Wasserfall, die Burg, das Gebirge und der Aufgang verschluckt haben.
      Im Gewölbe kann ich noch mehr Bewegung reinbringen da stimme ich dir zu.
      Sry dass es dir zu schwer war. Ich hatte extra darauf hingewiesen vorzugsweise zu Zweit oder mit mehr leuten spielen.
      Die Kampagne steigert sich von Karte zu Karte.

      Ich habs wirklich immer wieder versucht irgendwo was rauszuarbeiten um in die Burg mehr einsetzten zu können.

      Wie dem auch sei. Die Kampagne ist nun komplett spielbar drinnen. Und weiter überarbeitet worden.
      Der 2te Teil Unterscheidet sich nach kurzer Zeit schnell stark vom ersten Teil. Zu beginn starke kämpfe dann werden Npcs stark das Schlachtgeschehen prägen.
      Ich habe versucht eine Entweder oder Funktion zu machen. Hat zwar lange gedauert aber mit einigen Umwegen hat es endlich geklappt.

      Für Fans gibt es zum Schluss noch etwas zum Lesen und finden.

      Die Kampagne ist jetzt unter den zu bewertenden drinnen.

      Vielen Dank an alle nochmal die mir geholfen haben Ideen zu finden.

      Da ich mit dem gröbsten durch bin werde ich mich jetzt auch selber am Testen eurer Foundry beteiligen.

    • Skolleron hat einen neuen Beitrag "Helms Klamm 2.0" geschrieben. 28.10.2014

      So es ist soweit. Teil1 ist wenn ich nichts grobes mehr übersehen habe fertig.

      Ich bitte euch also jetzt darum es zu testen.

      Teil 2 ist schon in arbeit bzw der erste Part schon fertig. Hab im 2ten Part(Kampfverlauf und Weg) noch massive Problem mit dem Folgen der Begleiter da die
      einfach zu schnell sterben.

      Für Verbesserungen bin ich natürlich offen.

      Viel Spass

    • Skolleron hat einen neuen Beitrag "Helms Klamm 2.0" geschrieben. 26.10.2014

      Danke für deinen Beitrag Cushparl


      Mit der Mauer geb ich dir recht. Das gefällt mir auch noch nicht. Ist noch auf meiner ToDO Liste.

      Was die Namen angeht darfst ruhig pingelig sein. Soll ja auch passen.
      Der Zaubernde tut mir Leid der sollte da nichtmehr sein.

      Das Gimli noch steht im Wasser obwohl er liegen soll ist nur noch weil ich es noch nicht fertig gemacht habe. Aber das ist in der fertigen Version nichtmehr so.
      War für mich nur leichter zum beobachten wenn er losläuft und ich ihn mit dem Fragezeichen leichter sehe :9

      Bin derzeit noch am Innengewölbe dran. Soll ja auch leben und Farbe reinkommen.

      Dennoch danke fürs ausprobieren.

    • Skolleron hat einen neuen Beitrag "Helms Klamm 2.0" geschrieben. 26.10.2014

      Danke für deinen Beitrag Cushparl.

      Wie schon erwähnt am Boden bin ich dran.

      Was das Klischee angeht: Dann dürfte ohnehin keiner die meisten Mmos spielen wenns um die Story geht. Ist ja sehr oft eben das gleiche.
      Wir sind jedoch Foundry Bauer mit Leidenschaft und da geht es meiner Meinung nach darum wie man etwas umsetzt und wiedergibt.
      Ob nun frei erfunden oder nach Vorlage. Bauen muss man es so oder so selber. Und wenn man eine Foundry baut mit 1637 Details
      dann wisst ihr wieviel zeit und Hingabe dahinter steckt. Ich will das es den Leuten gefällt wie jeder Foundry Bauer ansich.
      Und bisher glaube ich dass ich es ganz gut hinbekommen habe.

      Ich bin ein sehr grosser Herr der Ringe Fan. Und ich möchte mit dieser Foundry anderen Herr der Ringe Fans in Neverwinter einfach die
      Möglichkeit geben selber mehr dabei zusein als nur vorm Fernseher ;)

      Da ich nichts gefunden habe was mir das selber bauen oder das erstellen verbietet gehe ich das Risiko ein.

    • Skolleron hat einen neuen Beitrag "Helms Klamm 2.0" geschrieben. 25.10.2014

      Danke für die Kritik.

      Der Holzpfosten ist ab der nächsten Version schon Geschichte. Wird durch Felsen gestützt werden wie auch im Film.

      Die Bretter sind zwar nicht zufällig hingeworfen aber recht hast du dennoch das es nicht gut aussieht. Hab aber lange nichts gefunden was
      als Holzboden passend gewesen wäre.
      Aber ich wird mich nochmal dahinter Klemmen.

      Punkte Namen usw bin ich noch am überlegen.

      Vielen Dank schonmal.

    • Skolleron hat einen neuen Beitrag "Helms Klamm 2.0" geschrieben. 24.10.2014

      Danke für deine Bewertung.

      Ist ja noch einiges zu tun was auch auf meiner to do Liste noch oben steht.

      Aber freut mich riesig dass mein Plan aufgegangen ist mit der Einteilung der NPc´s.
      Die Explosion war ne Sache für sich. :) wenn ich bedenke das nur die eine Animation aus 36 Bestandteilen besteht.

      Hab sie mit dem TR getestet. Dauert zwar bisschen aber geht. Für schwache 60er wird's eng wenn man zu langsam ist.

      Der 2te Teil steht schon am Papier wie er werden soll. Nur die Zündenden Ideen waren noch nicht da es auch so umzusetzten.
      Aber erstmal das Gewölbe und die Restlichen Details im 1 Teil fertig machen.

      Vielen Dank

    • Skolleron hat einen neuen Beitrag "Helms Klamm 2.0" geschrieben. 24.10.2014

      Es ist soweit. Vielen Dank an alle die mir geholfen habe.

      Story mässig kann man sie jetzt soweit wie geplant durchspielen.

      1-2 Wochen noch dann ist sie fertig.

    • Skolleron hat einen neuen Beitrag "Helms Klamm 2.0" geschrieben. 21.10.2014

      Da ich mich mit den Bildern zurückhalten sollte ein paar kleine Infos und auch die ein oder andere Frage.

      Ich habe nun den Anfang mit der Questreihe soweit fertig. Man wird nun fix selber entscheiden können ob man gleich in die Burg läuft und der
      Geschichte ihren lauf lässt oder sich vorher schon draussen das Terrain ansieht.
      2teres ist wie auch im Film aber Tagsüber weniger spannend.

      Die Questreihe selbst ist bis zum Schluss nun auch fertig. Jedoch bin ich noch am überlegen ob ich den ein oder anderen Dialog noch einbaue.
      Und hier meine erste frage.

      Kann man es irgendwie zeitlich steuern wie oft ein Nsc zb was vonsich gibt. Hatte den Dialog zwischen Gimli und Legolas drinnen.
      (Legolas fragt Gimli ob er ihm eine Kiste holen soll damit er was sieht)
      Die NSC´s wiederholen das aber ständig solange sie an der Position sind.
      Möchte aber das sie es nur einmal sagen wenn man dort steht. Ohne mit Ihnen reden zu müssen.

      Da ich allen Klassen die Möglichkeit geben möchte all Ihre Fähigkeiten zu nutzen habe ich(Anstatt unsichtbare Wände zu bauen) alle Leitern mit einem Teleporter versehen.
      So muss, kann und soll jeder alles töten können und auch rauf und runter bzw rein und rauss wie er will.

      Das Schlachtfeld ist nun auch beweglich und nichtmehr statisch. Soll heissen: Ab einem bestimmten Punkt marschieren die Orks auf der Ebene heran an die Mauer während man noch drinnen
      am questen oder kämpfen ist. Sieht man auch von der Mauer aus immer wieder.
      Ich finde das macht das ganze etwas attraktiver.
      Leider konnte ich keinen Ork mit einer Fackel machen. (Wenn jemand doch weiss wie ich ihm eine in die Hand drücken könnte die man auch sieht bitte sagen)
      Ich habe es daher etwas geändert.

      Fakt ist dass die Foundry alleine etwas schwieriger werden könnte.

      Habe bewusst auf starke Einheiten gesetzt da ich hier auch meistens mehr Gegner hatte und weil man ja ohnehin in massiger Unterzahl sein sollte und das im Zusammenhang mit
      der Story sollte zeigen das man hier eine Übermacht vor sich hat. :-)

      Meine wichtigste Frage jedoch.

      SOLL ICH ES JETZT SCHON REINSTELLEN ZUM VORTESTEN??

      Die frage kommt daher weil ich doch sehr grosse Erwartungen in dieses Projekt setze und noch viel zu tun ist. Es gibt nicht eine einzige Figur die Standart ist. Jede einzelne wird
      bearbeitet und soll dazupassen. Daher bin ich mir nicht sicher ob ich es schon reinstellen soll obwohl ich noch die Standartbegegnungen ungeändert drinnen habe bzw nur die Namen
      geändert. Und ich noch nicht mit den NSC´s bzw Statisten in der Tageskarte begonnen habe und den Tronsaal noch garnicht bearbeitet habe der Hornturm noch leer ist.

      Wenn ich zuviel nerve dann sagt es einfach :)

    • Skolleron hat einen neuen Beitrag "Helms Klamm 2.0" geschrieben. 19.10.2014

      So wie versprochen hier wieder ein paar Bilder.
      Einiges hat sich wieder geändert.
      Und viel hab ich geflucht.
      Tag, Nacht Änderung, Fehler, Wasserfall selber bauen. Brücke wegreissen und neue.
      Gimli von der Wand in die Orks hüpfen lassen während man Kämpft.
      Gimli Werfen. Mauer Sprengung......

      Also doch einiges. Achja. Fackelträger Animation gibt's auch schon :)
      Bin ich richtig stolz drauf.

Empfänger
Skolleron
Betreff:


Text:

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