Thema von Ferresio im Forum Machwerke, die des Tes...
Siehe Überflüssige Ideen (Hahnenkampf)
Boah, eigentlich bin ich viel zu müde und geschafft um euch hier noch zu erzählen, worum es geht. Auf jeden Fall ist diese Quest nur zu zweit spielbar und man tritt gegen einander an.
Im Allgemeinen steht ja alles schon in oben genannten Post. Erklärende Dialoge, Musik und Beleuchtung sowie einige Ecken und Kanten im Design müssen definitiv noch ausgebaut werden. Mit ging es bis jetzt in erster Linie um das Probieren, ob es überhaupt möglich ist. Und damit bin ich schon an den Rand des Wahnsinns und der Kapazität der Foundry gestoßen. (Alle Wegpunkte weg, alle Begegungen verbraucht, alle Fallen auch verbaut und den Dialog-Editor zum Rauchen gebracht).
Wie gesagt, schaut sie euch mal an und gebt Feedback wo welche Bugs noch drin sind. Derweile werd ich mich ein wenig erholen.
P.S. Die Quest ist absichtlich noch nicht abschließbar, ich möchte keine BETA Bewertungen oder Plays in meiner Wertung haben... :-)
In diesem Sinne habe ich angefangen heute eine InGame Mail an die Bewerter meiner Halloween Mail zu schicken mit folgendem Inhalt:
Hallo,
da du zumindest eine [Halloween] Foundry gespielt und bewertet hast, möchten wir (die Autoren) dich bitten, im Neverwinter-Forum über die [Halloween]-Foundries abzustimmen. http://nw-forum.de.perfectworld.eu/showt...ber-Neverwinter Es dauert wirklich nur ein paar Minuten, würde uns aber sehr freuen, da immer viel Arbeit in einer Quest steckt. Solltest du mehrere solcher Nachrichten bekommen oder bereits abgestimmt haben, so bitten wir um Entschuldigung und hoffen dadurch nicht im SPAM zu landen. Vielen Dank @ferresio
P.S. Wenn du noch nie im Neverwinter-Forum warst: Ganz oben rechts in der Ecke kannst du dich mit deinem NW-Account einloggen
Bitte schreit sofort, wenn ich das WIR durch ICH ersetzen soll oder anderes falsch ist.
Thema von Ferresio im Forum Allgemeines zur Foundry
Hallo meine Freunde!
Ich möchte euch hiermit heute hier und jetzt bekannt geben, dass ich es wirklich und wahrhaftig geschafft habe!
Ich freue mich riesig darüber und danke natürlich euch liebe Gilden-Kollegen als aller Erstes für eure tatkräftige Unterstützung, desweiteren natürlich meine geliebten Partnerin im Spiel als auch privat für die zahlreichen Testspiele, Kritiken und Rechtschreibkorrekturen, meiner Mutter dafür, dass sie mich auf die Welt gebracht hat, meinem Arbeitgeber, dass er mir genug langweilige Arbeiten gibt, sodass meine eine Gehirnhälfte immer im Foundry Editor verweilen kann. Meinem Deutschlehrer für die vielen schönen Buchstaben, die ich bei ihm gelernt habe, zu Worten und Sätzen aneinander zu reihen, danke ich natürlich genauso wie dem Rundfunk, Fernsehen und Kino für die schönen Beiträge, die es zu verwursteln galt, bei CRYPTICc und Perfect World, dafür dass sie mir die Möglichkeit gaben meiner Fantasie ein Forum zu bieten, und last but not least bei all den namenhaften und namenlosen Spielern meiner Foundies.
Ach ja: Seit heute Nacht kann ich mich Foundry-Artifex schimpfen und bin somit stolzer Besitzer eines Bücherteufelchens! Zwei Bilder anbei. Möget ihr in Erfurcht erstarren und euch an meinem Glücke laben!
So, wie bereits angekündigt, habe ich mir cushparl's überflüssige Idee mal geklaut und mir ein paar Gedanken darüber gemacht.
Da diese Foundry, wenn sie dann mal fertig ist, eh nicht allein auf meinem Mist gewachsen ist, wollte ich fragen, ob ihr mir vielleicht mit Rat (und Tat) beiseite stehen wollt.
Als erstes wäre eine Idee zur Hintergrund-Geschichte schön. In meine skurrilen Biergeschichten kriege ich das irgendwie nicht unter. Vielleicht habt ihr ja eine Idee.
Nun zum Aufbau:
Allgemeiner Ablauf: Zwei Spieler betreten die Foundry als Gruppe. Dann müssen sie sich entscheiden, wer die weiße oder die schwarze Seite wählt und werden dann entsprechend über ein Portal zu ihrer Steuerungsbasis gebracht. In der Basis steht ein NPC und über den Einstiegsdialog kann man wählen ob Gute Mobs, Böse Mobs oder Geheime Waffen eingesetzt werden sollen.
Von der Basis hat man Überblick über das Kampfgebiet. Hat man eine Mob Art gewählt, spawned diese im Kampfgebiet. Der Spieler der Weiß gewählt hat, bekommt Mobs mit weißem (hellem) Skin und der andere mit dunklem Skins.
Die Schatztruhe ist schon sichtbar aber der Weg dahin ist für beide Seiten durch jeweils 3 Wände versperrt. Es gibt für jede Seite einen dreistufigen Mob-Timer (Mob steht auf Stachelfalle). Jeweils wenn eine Mob-Gruppe besiegt wurde, kommt eine neue Falle hinzu und beschleunigt den Timer. Ist ein Timer-Mob tot, öffnet sich eine Wand. Wenn eine weiße Mob-Gruppe besiegt wurde, kommt eine Stachelfalle bei dem schwarzen Timer hinzu und beschleunigt dessen Ableben und andersrum. Jeder freigelegte Gangabschnitt wird beleuchtet, damit beide Spieler den aktuellen Spielstand sehen können (andere Idee, die mir gerade einfällt: Drei Brückenteile fehlen und werden nach und nach sichtbar/begehbar). Die Auswahl der Mob-Gruppen geschient über einen NPC-Dialog für jede Seite mit der Option Antwort XYZ ausblenden wenn Dialog XYZa erreicht. Somit kann man alle Optionen nur einmal benutzen. Gewonnen hat derjenige Spieler, dessen Wände zuerst verschwinden und somit den Weg zur Truhe freigeben. Auf dem Weg zur Truhe ist noch eine Wegmarke auf jeder Seite. Wird diese betreten, erscheint in dem gegnerischen Weg eine Wand und somit kann der Zweite nicht mehr an die Truhe.
Wählen beide Spieler z.B. Gegner, so werden beide aktiviert und alle Mobs stehen dann halt rum, weil keine Feinde da sind. Solange bis ein Spieler eine Verteidiger-Truppe auswählt. Dadurch dass möglichst schnell alle gegnerischen Einheiten (sowohl gute als auch böse) erledigt werden müssen, ist taktisches Vorgehen notwendig und man muss damit rechnen, dass die eigenen bösen Truppen auch gegen die eigenen guten Truppen kämpfen müssen.
Zusätzliche Option: Der Spieler kann entscheiden ob die gewählten Kämpfer aktiv (herumlaufen) oder Passiv (Kämpfen ohne Laufen) in die Schlacht eingreifen sollen.
4 Gegnergruppen : Zahlreiche Nahkämpfer einfacher Schwierigkeit Gemischte Gruppe Nah+ Fern mittlerer Schwierigkeit Elite Kämpfer mit mittleren Adds Elite Kämpfer mit zahlreichen Nahkämpfern
4 Verteidiger Gruppen Zahlreiche Nahkämpfer einfacher Schwierigkeit Gemischte Gruppe Nah+ Fern mittlerer Schwierigkeit Elite Kämpfer mit mittleren Adds Elite Kämpfer mit zahlreichen Nahkämpfern
4 Geheime Waffen Flüchtling Stachel- und Giftfallen aller Art Abgründe Vernebeln
Beide Spieler können zu jeder Zeit ihre Einheiten auswählen oder Geheimwaffen einsetzen. Die Fallen, Abgründe, Vernebeln gelten nur für eine gewisse Zeit. Die Zeit wird über einen Mob in einer Stachelfalle bestimmt und ist für beide Seiten sichtbar, sodaß beide Seiten sehen, wie lange die Geheimwaffe noch aktiv ist und gegebenenfalls agieren können.
Geheimwaffen: Flüchtling: Die Geheimwaffe ist permanent und dabei spawnt ein NPC mit "Fuchtsam" in die Arena, der zuerst umherläuft bis er in Reichweite eines Feindes kommt. Das dient dazu, Feinde abzulenken, ist also bei einer Übermacht von Feinden ratsam, damit die Guten die Feinde besser bekämpfen können.
Stachel- und Giftfallen Bisher konnte ich noch keinen Schaden an NPCs durch Gift- oder Säurefallen ausmachen, aber Stachelfallen funktionieren jedenfalls.
Abgründe Die Arena ist über einem Lava-Feld, durch diese Geheimwaffe werden Teile des Bodens ausgeblendet, sodass darauf befindliche NPCs in die Lava stürzen und vergehen.
Vernebeln Teile des Kampfgebietes werden durch Nebel nicht einsehbar. Eventuell auch Hindernisse erscheinen lassen, ist auszuprobieren.
Frage: Wie kann der verbleibende Spieler die Schlacht gewinnen, wenn der andere Spieler vorzeitig die Quest verlässt? Antwort: Es gibt einen mehrstufigen Stachelfallen-Timer für jede Seite. Wenn der abgelaufen ist, hat die Seite gewonnen. Verlässt ein Spieler vorzeitig die Foundry muss der andere nur etwas länger warten.
Frage: Wie kann man einen Sieger ermitteln, wenn zum Schluß von beiden Parteien nur "Gute" oder "Böse" übrig bleiben? Antwort: Da die Zeit (über die Mob-Timer) soundso irgendwann abläuft, ist das kein Problem. Derjenige dessen Timer schneller abgelaufen ist, hat gewonnen.
Frage: Gibt es eine Möglichkeit ein Item über das Ende der Foundry hinaus zu behalten? So könnte man einen Highscore im NW Forum einrichten, indem der Gewinner ein Item an jemanden (mich) schickt und diese Items gezählt werden. Antwort: Solange man die Quest nicht abgeschlossen hat, bleiben Quest Items im Inventar des Spielers. Die Frage ist: Können diese auch verschickt werden? Wenn ja, dann wäre das eine Möglichkeit. Ich glaube es aber nicht. Außerdem würde das bedeuten, dass man dieses Quest-Item nur bekommt, wenn man gewonnen hat aber die Quest nicht abschließt. Was wiederum kontraproduktiv wäre. (Zumindest in den Augen des Autors) Auch würde sie dann nie als Daily zählen *grummel*
Thema von Ferresio im Forum Theoretisches zur Foun...
Hi Folks,
wenn ihr die Fortbewegung in der Foundry mit "normalen" Reittieren testen wollt: Einfach im GOTT-modus bischen Gold in Sharandel zusammenfarmen und dann in PE ein Gaul kaufen. Funktioniert tadellos. Das gleiche gilt natürlich für Begleiter: Quest bei Knox annehmen und Begleiter abholen...