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cushparl
Postet zuviel ... eindeutig!
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    • cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 14.07.2025

      Spam, äh, nochmal ein Update, das hoffentlich dafür sorgt, dass sich die Hinweiszahlen ein bisschen nachvollziehbarer verhalten.

    • cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 10.07.2025

      Neue Version. Man kann immer noch nicht gewinnen, aber immerhin schon mal verlieren.

    • cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 30.06.2025

      Ich hab eine neue Version hochgeladen. Der Zeigerbug sollte gefixt sein, und ich hab eine Art Hinweissystem eingebaut.

    • cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 29.06.2025

      Oder auch nicht. Die 1.38 Grad kamen von einem übergeordneten Objekt und haben mit den Zeigern gar nix zu tun, und der Bug lag einfach daran, dass ich vergessen hab, die Zeiger auf 0 zu setzen, bevor ich sie auf die jeweilige neue Position gesetzt hab. Jetzt muss ich nur den Schaden beheben, den die Reperaturversuche angerichtet haben ...

    • cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 29.06.2025

      Ich seh jetzt, was du meinst. Das hat wohl mit dem Code zu tun, der den Zeiger über mehrere Frames bewegt - meine Versuche das zu beheben haben es bisher aber nur schlimmer gemacht. Der Fehler ist übrigens tatsächlich von Anfang an da - nur sind es da nur 1.38 Grad Abweichung, die nicht so aufallen.

    • cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 28.06.2025

      Nein, man kann es nicht durchspielen, weil ich nicht weiß, wie das aussehen könnte (ich mein, ich hab Ideen, aber bisher keine guten, und im Entscheidungen treffen war ich eh schon immer schlecht).
      Für den Moment wird es einfach nur immer schwieriger.

      Zitat
      Einige der Partikelformen sind schon recht schwierig zu reproduzieren, vor allem weil man für einige Formen mit unterschiedlichen Konstellationen auf eine scheinbar nahe Lösung kommt, die dann aber falsch ist.



      Das ist so Absicht, bis zu einem gewissen Grad jedenfalls. Ich könnte mich vielleicht auf Parameter konzentrieren, die immer eindeutig sind (wie die Flugrichtung) - aber ich glaube, das wär zu einfach.

      Die Zeiger sollten eigentlich nicht nur etwas verschoben werden, sondern auf zufällige Positionen gesetzt - entsprechend den Parametern im Partikelsystem, das man "bearbeitet". Ist das bei dir nicht so?
      Außerdem ändert sich natürlich die Aufteilung auf den Reglern notwendigerweise jedesmal, wenn du ein System "löst", weil die möglichen Einstellungen ständig zunehmen und 360/3 andere Winkel ergibt als 360/4 usw. (denke aber, das dürftest du bemerkt haben).

    • cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 22.06.2025

      Zugriff ist absichtlich eingeschränkt, aber ich hatte angenommen, dass das nicht für direkt Links gilt.
      Also ist es jetzt passwortgeschützt. Das Passwort ist passwort.

    • cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 22.06.2025

      Test

      (Ich bin offen für jede Kritik, ausgenommen solcher, die das Wort "Augenkrebs" enthält)

    • cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 09.06.2025

      Grafikupdate.

    • cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 30.05.2025

      Hm, vielleicht: Ich, mich?
      Aber gezwungen oder nicht, irgendwann kommt für mich bei jedem Projekt früher oder später ein Punkt, an dem ich genug hab. Es wird dich wenig überraschen, dass ich mich seit geraumer Zeit nur mit größter Mühe zum Testen aufraffen konnte, wenn überhaupt (könnte mir vorstellen, dass dir das inzwischen nicht viel anders geht).
      Also gehe ich lieber zum nächsten Projekt über, bevor ich mir wieder nicht nur das eine Spiel, sondern das Programmieren überhaupt verleide. Und dann kann ich in 1 oder 2 Monaten nochmal schauen, ob ich die Energie für größere Änderungen hab.

    • cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 30.05.2025

      Ja, ich kanns auch nicht mehr sehen.
      Dann lass ich es also mal so - für den Moment.

    • cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 28.05.2025

      Update.

    • cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 27.05.2025

      Danke. Wird Zeit dass ich dich als QA-Department in die Credits aufnehm
      Heute abend ist mein Hirn allerdings irgendwie überfordert mit Code. Ich befass mich morgen damit.

    • cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 27.05.2025

      Ich hab eine neue Version hochgeladen, bei der ich einfach die Skilllisten erweitert hab (zumindest die, die mir zu kurz und zu wenig vielfältig erschienen sind). Außerdem wird jetzt die Versionsnummer unten rechts angezeigt (ändern muss ich sie allerdings von Hand - kann also passieren dass ich das vergesse).

    • cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 26.05.2025

      Übrigens bekomm ich jetzt eine Fehlermeldung, wenn ich versuch das Spiel im Browser zu spielen. Möchte mal wissen, was da passiert ist.

    • cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 26.05.2025

      Vom Programm akzeptiert bzw ausgewählt. Sowohl zwischen den Kämpfen als auch nach jeder Runde. Der Algorithmus kriegt eine Liste mit Skills, die potentiell für den Charakter erlaubt wären, und wählt so lange zufällig daraus aus, bis er 4 hat. Normalerweise muss er dabei Beschränkungen beachten (zB. höchstens 1x Special, höchstens 1x Curse, höchstens 2x Attack). Ich hatte vermutet dass die Skillliste von manchen Gegnern vielleicht unter bestimmten Umständen die Bedingungen unerfüllbar macht.
      Deswegen hatte ich es jetzt so eingerichtet, dass die Beschränkungen ignoriert werden, wenn klar ist, dass der Auswahlprozess zu lange dauert.

      ...jedenfalls wäre das der Plan gewesen. Anscheinend funktioniert es ja nicht. Oder das Problem liegt einfach ganz woanders.

    • cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 26.05.2025

      Es kann sein, dass ich das Problem gelöst hab. Das "Hängen" sieht nach Endlosschleife aus, und die Auswahl von neuen Skills für das Rad ist eine potentielle Endlosschleife. Ich hab sie jetzt so umprogrammiert, dass nach 100 Schleifendurchläufen (*sollte* nicht lange dauern, Hundertstel-, oder schlimmstenfalls Zehntelsekunden würde ich schätzen; aber notfalls kann ich auch auf 20 oder so runtergehen) einfach irgendwelche Skills akzeptiert werden (statt höchstens 1 bzw 2 pro Kategorie). Mal sehen, ob das hilft.

    • cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 26.05.2025

      Ich kann die alte Version jederzeit reaktivieren, wenn du Gewissheit willst
      Nötige Kills sollten im Moment bei 5 sein.
      Favor: Sehr merkwürdig. Ein neues Spiel lädt die Szene eigentlich neu. Mir war nicht klar, dass da irgendwas gespeichert werden KANN. Aber das beim Start explizit auf 0 zu setzen ist kein Problem. sollte eigentlich kein allzu großes Problem sein...

    • cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 25.05.2025

      Lautstärkeregelung war bis heute definitiv kaputt; ich hab es vorhin erst gefixt - es sei denn du hast irgendwie eine ältere oder neuere Version erwischt.
      Dass das Spiel in der Schwarzblende hängenbleibt, hab ich schon ein paar Mal gehabt. Wenn das im Editor passiert, nimmt das Spiel auch gleich den Editor mit und ich muss den Taskmanager bemühen und Unity neu starten (was nebenbei auch noch heißt, keine Logs von Unity zu dem Problem). Ich hatte allerdings beim Test der neuesten Version weder im Editor noch online das Problem - daher hatte ich die Hoffnung es hätte sich erledigt. War wohl nix. Heißt aber auch dass ich in der Hinsicht mit meinem Latein am Ende bin.

    • cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 25.05.2025

      Kleines Update, das das Sicht- und das Soundproblem beheben sollte. Mit den Abstürzen tappe ich im Dunkeln. Ich hatte jetzt beim Testen im Editor keine, aber das heißt gar nix. Ich hab versucht, ein paar mögliche Fehlerquellen (oder was ich blind ratend dafür halte) auszuschalten - aber es kann gut sein, dass das im Gegenteil nur wieder mehr Bugs erzeugt hat.

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