cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 27.08.2025
Ja, ich musste den Wert neu eingeben und 0.1 war schneller geschrieben als 0.05
Für die Effekte eine Mischung zu finden, die genug Eindruck macht und gleichzeitig noch spielbar bleibt, egal wie viel Leben man hat, ist ein bisschen knifflig, hab ich festgestellt.
cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 26.08.2025
Falls dich interessiert, wie es aussehen hätte sollen, Ich hab letzteren Bug mal gefixt und eine neue Version von dem alten Branch hochgeladen. Vermutlich sind aber noch genug andere Bugs übrig
cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 26.08.2025
Theoretisch sollte man mit jedem Fehler 5% Leben verlieren; exakt angezeigt wird das nicht, aber die Störeffekte (Vignette, Farbverschiebung, Körnung usw) werden immer stärker je weniger Leben man hat. Praktisch funktioniert das offenbar in der hochgeladenen Version alles nicht :/
cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 26.08.2025
Wobei, ich merke grade, beides ließe sich wohl auch erreichen, wenn man den ganzen Prozess mit einem einfachen Klick auslösen kann und dann einfach ein paar Sekunden Zeit hat, den Vorgang abzubrechen, nicht?
cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 26.08.2025
2 Gründe: Erstens, der "ästhetische" Grund, dass auf die Art betont wird, dass das Klicken dieses Buttons eine wichtige Sache ist, ein Entscheidungsmoment. Und zweitens, viel entscheidender: Es soll verhindern, dass man versehentlich draufklickt (wäre frustrierend, im falschen Moment zu klicken kostet Leben). Ja, die Platzierung hilft in der Hinsicht schon, aber zumindest ich gelange gerne mal zu voreiligen Schlüssen und bin meistens dankbar für jede Gelegenheit, meine Fehler im letzten Moment noch korrigieren zu können.
cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 25.08.2025
Ich hatte gehofft, dass die Tatsache, dass sowohl der Button als auch der Fortschrittsbalken eine Animation haben, ausreicht. Aber vermutlich sieht man davon zu wenig beim kurz drauf klicken.
Grundsätzlich will ich aber auch einfach lieber erstmal zu wenig erklären als zu viel. Falls nötig kann ich dann immer noch mehr Hinweise einbauen. Ist weniger Arbeit für mich und hoffentlich interessanter für die Spieler.
Jetzt fragt sich nur noch, ob ich auf den Button explizit hinweisen soll, oder ob es eine subtilere Möglichkeit gibt. (Ich glaub, dass er beim drüberfahren mit der Maus schon schwach aufleuchtet, aber das kann man auf alle Fälle noch deutlicher machen; darüber hinaus wär wahrscheinlich irgendwas gut, was anzeigt, dass der Button wirklich was macht - aber wie kommunizier ich "gedrückt halten", ohne es direkt auszusprechen?)
cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 24.08.2025
Ah, sorry, was dir passiert ist war vielleicht gar kein Bug. Ich hatte einen neuen Button eingeführt, mit dem bestätigen muss (statt dass man automatisch gewinnt, sobald alle Zeiger stimmen - nötig, damit man "falsch" raten kann). Hast du den vielleicht übersehen? Oben in der Mitte. Man muss ihn gedrückt halten. (1/1/1/1 etc. ist allerdings wirklich zu einfach. In der neuen Version sollte ich wohl eine Regel einbauen, die sowas verhindert.)
cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 23.08.2025
Willkommen zurück Leider hatte ich den glorreichen Einfall, meinen Code zu "verbessern". Nachdem ich jetzt mehrere Wochen langsam und mühsam daran herumgestöpselt habe, bin ich ungefähr wieder da, wo ich angefangen hatte. Der Bug, den du gefunden hast, ist also wahrscheinlich jetzt mit zwei völlig anderen ersetzt worden. Theoretisch könnte ich auf die vorige Version zurück, aber dann wäre das alles auch noch völlig umsonst gewesen. Ich meld mich sobald ich wieder einen spielbaren Zustand hergestellt habe.
cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 14.07.2025
Spam, äh, nochmal ein Update, das hoffentlich dafür sorgt, dass sich die Hinweiszahlen ein bisschen nachvollziehbarer verhalten.
cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 10.07.2025
Neue Version. Man kann immer noch nicht gewinnen, aber immerhin schon mal verlieren.
cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 30.06.2025
Ich hab eine neue Version hochgeladen. Der Zeigerbug sollte gefixt sein, und ich hab eine Art Hinweissystem eingebaut.
cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 29.06.2025
Oder auch nicht. Die 1.38 Grad kamen von einem übergeordneten Objekt und haben mit den Zeigern gar nix zu tun, und der Bug lag einfach daran, dass ich vergessen hab, die Zeiger auf 0 zu setzen, bevor ich sie auf die jeweilige neue Position gesetzt hab. Jetzt muss ich nur den Schaden beheben, den die Reperaturversuche angerichtet haben ...
cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 29.06.2025
Ich seh jetzt, was du meinst. Das hat wohl mit dem Code zu tun, der den Zeiger über mehrere Frames bewegt - meine Versuche das zu beheben haben es bisher aber nur schlimmer gemacht. Der Fehler ist übrigens tatsächlich von Anfang an da - nur sind es da nur 1.38 Grad Abweichung, die nicht so aufallen.
cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 28.06.2025
Nein, man kann es nicht durchspielen, weil ich nicht weiß, wie das aussehen könnte (ich mein, ich hab Ideen, aber bisher keine guten, und im Entscheidungen treffen war ich eh schon immer schlecht). Für den Moment wird es einfach nur immer schwieriger.
ZitatEinige der Partikelformen sind schon recht schwierig zu reproduzieren, vor allem weil man für einige Formen mit unterschiedlichen Konstellationen auf eine scheinbar nahe Lösung kommt, die dann aber falsch ist.
Das ist so Absicht, bis zu einem gewissen Grad jedenfalls. Ich könnte mich vielleicht auf Parameter konzentrieren, die immer eindeutig sind (wie die Flugrichtung) - aber ich glaube, das wär zu einfach.
Die Zeiger sollten eigentlich nicht nur etwas verschoben werden, sondern auf zufällige Positionen gesetzt - entsprechend den Parametern im Partikelsystem, das man "bearbeitet". Ist das bei dir nicht so? Außerdem ändert sich natürlich die Aufteilung auf den Reglern notwendigerweise jedesmal, wenn du ein System "löst", weil die möglichen Einstellungen ständig zunehmen und 360/3 andere Winkel ergibt als 360/4 usw. (denke aber, das dürftest du bemerkt haben).
cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 22.06.2025
Zugriff ist absichtlich eingeschränkt, aber ich hatte angenommen, dass das nicht für direkt Links gilt. Also ist es jetzt passwortgeschützt. Das Passwort ist passwort.
cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 22.06.2025
(Ich bin offen für jede Kritik, ausgenommen solcher, die das Wort "Augenkrebs" enthält)
cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 09.06.2025
Grafikupdate.
cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 30.05.2025
Hm, vielleicht: Ich, mich? Aber gezwungen oder nicht, irgendwann kommt für mich bei jedem Projekt früher oder später ein Punkt, an dem ich genug hab. Es wird dich wenig überraschen, dass ich mich seit geraumer Zeit nur mit größter Mühe zum Testen aufraffen konnte, wenn überhaupt (könnte mir vorstellen, dass dir das inzwischen nicht viel anders geht). Also gehe ich lieber zum nächsten Projekt über, bevor ich mir wieder nicht nur das eine Spiel, sondern das Programmieren überhaupt verleide. Und dann kann ich in 1 oder 2 Monaten nochmal schauen, ob ich die Energie für größere Änderungen hab.
cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 30.05.2025
Ja, ich kanns auch nicht mehr sehen. Dann lass ich es also mal so - für den Moment.
cushparl hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 28.05.2025