Kein großes Problem, aber doch eines, dessen Vermeidung einiges an Arbeit ersparen kann für das Schreiben mehrteiliger Kampagnen! So auch mir, hätte ich beizeiten an diese Lösung gedacht, tja ... <insert böses Wort> happens;
- Man baue eine Queste mit allem Drum und Dran! - und dupliziere diese! (inklusive der NPCs) - In der neuen Queste wird alles Überflüssige gelöscht! - und ... WIN, neue Queste inklsusive aller NPC aus der alten ist vorhanden.