Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 30.05.2025
Zitat von cushparl im Beitrag #144Ja, ich kanns auch nicht mehr sehen. Dann lass ich es also mal so - für den Moment.
Naja, hat dich ja keiner gezwungen daran zu arbeiten .
Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 29.05.2025
Ich denke, so kann man es lassen
Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 27.05.2025
Zitat von cushparl im Beitrag #138Übrigens bekomm ich jetzt eine Fehlermeldung, wenn ich versuch das Spiel im Browser zu spielen. Möchte mal wissen, was da passiert ist.
Also bei mir ging es die ganze Zeit ohne Fehlermeldung. Dafür ist dieses mal ein neuer Fehler aufgetreten. Das Rad hat sich beim Kampf nicht richtig ausgerichtet und so konnte man keinen Angriff mehr auswählen. [[File:Wheel.png|none|auto]] Würde ich jetzt, als einmaligen Bug abtun den man ignorieren kann - zumal der Surrender Button ja dafür sorgt, dass man das Spiel weiterspielen kann.
BTW: Wenn man einen Gegner tötet und temporäre HP hat, scheint es dass die entfernt werden, bevor der Angriff des Gegners gewertet wird. Man verliert also HP obwohl die temporären das ja eigentlich noch abfangen sollten.
Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 26.05.2025
Ist die Version schon Live? Falls ja, hat es nix gebracht. Bin mir allerdings auch nicht sicher, inwiefern es helfen sollte wenn irgendwelche skills akzeptiert werden, wenn man ja gar keine Auswählen müsste - der Fehler passiert ja immer beim Übergang entweder zwischen zwei Kämpfen - oder zwischen Kampf und Gunst Edit: Kann sein dass der Fehler doch weg ist und es die neue Version in der ersten Rund nur nicht richtig geladen hat. Zumindest konnte ich jetzt einige Runden spielen, ohne dass das Spiel eingefroren ist.
Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 25.05.2025
Hmm, würde mich stark wundern, die habe ich eigentlich immer höher gedreht, weil man sonst von einigen Tönen nicht viel hört, bzw. es halt Atmosphärischer ist . Aber gut, mit Absoluter Gewissheit lässt sich das nun natürlich auch nicht mehr sagen
BTW: Hattest du eigentlich die Anzahl der Gegner, die man töten muss weiter reduziert? 6 muss man da definitiv nicht mehr töten. Was mir auch noch aufgefallen ist: Wenn man das Spiel gewinnt und ein neues startet, wird die Gunst nicht zurückgesetzt. Bzw. steht die zwar auf 0, aber sobald da was addiert bzw. subtrahiert wird, wird der alte Wert dazugerechnet.
Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 25.05.2025
Zitat von cushparl im Beitrag #129...und außerdem funktioniert der Lautstärkeregler nicht mehr ^^. Ich schau mal, was ich in Ordnung bringen kann (auch Unity stürzt nicht einfach so ab...).
Edit: Ich hasse Bugs die "manchmal" auftreten.
Also mit der Lautstärke hatte ich keine Probleme (bzw. dem Regler). Die Abstürze sind aber immer noch da - bzw. friert es eigentlich mehr ein, als das es abstürzt. Aber halt immer entweder beim Übergang von einem Gegner zum anderen (dann bleibt es schwarz) oder beim eigenen tot, dann bleibt es stehen wenn es gerade rauszoomt. - Die Musik läuft in beiden Fällen weiter. Hast du denn mal in der Webversion getestet, ob du dort auch Abstürze hast?
Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 25.05.2025
Scheint jetzt alles soweit zu funktionieren, bis auf das sich das Spiel beim eigenen Tot oder dem des Gegners gerne mal aufhängt. Kann aber auch an Unity liegen. Einzige weitere Anmerkung meinerseits: Im Kampfmodus ist auf der Linken Seite alles vom Bildschirmrand etwas abgehackt, besonders der Surrender-Button - dieser wiederum verdeckt im Spiel teilweise die Schadensanzeige des eigenen Charakters (also den Schaden den man bekommt).
Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 18.05.2025
Zitat von cushparl im Beitrag #124Ich glaub ich hab mich jetzt um alles gekümmert (aber noch kein Update), bis auf den Punkt "Gegner haben negative Angriffswerte, die von positiven Angriffswerten ausgeglichen werden" - ich bin nicht sicher, ob ich das verstehe.
Gegner haben normal einen Angriffswert von 22 - im verlauf des Spiels, sinkt der Angriffswert allerdings und der Angriffsboni steigt - der tatsächliche Angriff bleibt jedoch bei 22 (also zum Beispiel -80+102).
Was das Problem mit dem Schaden angeht, ich würde einfach den Angriffsboni auf -10 cappen, dann hat man auch wenn man im Vorfeld Mist gebaut hat noch mindestens 4 Angriff übrig (es sei den Demoralization und Inspiration wirken sich auf den Boni und nicht den Grundwert aus - in dem fall könnte man es auch auf -15 cappen) Im gleichen Moment könnte man eigentlich auch über ein Max-cap nachdenken, damit der Spieler sich nicht zu sehr pushen kann.
Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 17.05.2025
Ist durchaus möglich, lässt sich jetzt natürlich schwer sagen.
Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 16.05.2025
Zitat von cushparl im Beitrag #119Ich hab die TempHP-Anzeige, und Funktionalität, jetzt mal überarbeitet.
Ich habe leider die Befürchtung, du hast dir dabei ein paar Dinge zerschoßen:
-Beim Angriff werden die temporären HP angezeigt, bei den HP hingegen werden sie auf die normalen HP draufgerechnet, die temporären sind immer null -Sowohl die nichttemporären HP als auch die temporären AP sind nicht temporär Zumindest der Angriffswert ist temporär, wird nur nicht korrekt zurückgesetzt, sondern erst wenn sich der Angriffswert wieder ändert -Gegner haben negative Angriffswerte, die von temporären Angriffsboni ausgeglichen werden, der eigentliche Angriffswert ist also normal -Charge sollte den Charakter erschöpfen, addiert stattdessen Angriffswerte -Der Schild des Kriegers ist am Ende jetzt voll ausgefüllt, sodass man das nicht mehr selbst machen muss - bzw. sieht - mir war es deswegen nicht möglich das Spiel abzuschließen.
Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 11.05.2025
Irgendwie ist auch nirgends wirklich klar, dass es sowas wie temporäre HP überhaupt gibt. Es steht ja immer da, heilt ein paar HP, was für mich halt einfach so viel heißt, wie die HP werden wieder aufgefüllt, nicht dass es temporäre HP gibt, die man am Ende des Kampfes wieder verliert. Wobei es an und für sich schon Sinn macht, dass man die und die Angriffsboni nicht über mehrere Kämpfe schleppen kann, gerade wenn sterben auch irgendwo zum Spielkonzept gehört - aber wie gesagt, ist halt einfach nicht klar wo die HP plötzlich hin sind .
Und ja, kann durchaus sein, mit den richtigen Angriffen sammeln sich schon ganz schön HP an, was manchmal nicht ganz so verkehrt ist, wenn man einen Kampf mit 1HP anfängt .
Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 11.05.2025
Ich könnte nicht mal sagen, dass es jedes mal der gleiche Angriff war - und könnte theoretisch auch am Angriff des Gegner legen, wobei der eigentlich gekontert war. Zumal es ja scheinbar auch nur passiert, wenn man einen Gegner besiegt.
Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 11.05.2025
Zitat von cushparl im Beitrag #113Gegner werden immer noch stärker: Die Gegner haben alle unterschiedliche Basiswerte; die Gegnerauswahl ist zufällig. Was ich deaktiviert hab, ist die zusätzliche Skalierung. Äh, hoffe ich jedenfalls ^^
Den Teil mit den Gegnern wollte ich eigentlich nochmal überarbeiten, hatte ich dann vergessen. 52/12 hat der Krieger am Anfang des Kampfes, darauf Folgende Monster haben 102/22, scheinbar unabhängig von der Rasse. Nach dem sterben kommt dann ein Krieger mit 102/24 oder ein Monster mit 104/24 wobei ich gerade auch plötzlich zwischendrin wieder einen Krieger mit 54/14 hatte. Nach dem nächsten Tod haben die Monster 106/26 aber generell scheint der einzige mit anderen Werten der Krieger zu sein.
ZitatAbgezogene Lebenspunkte: Manche Skills kosten HP, das steht aber in der Beschreibung; evtl. hast du temporäre HP verloren - die werden im UI nicht separat angezeigt. Von 100 auf 1 (1 ist minimum, kann also noch mehr gewesen sein ) sieht aber verdächtig aus
Es waren sogar über 100 - und eigentlich sollte der verwendete Angriff sogar LP regenerieren. Passiert halt auch nicht jedes Mal, also keine Ahnung woran es liegt.
Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 11.05.2025
Also insofern man die 6 Gegner nicht alle hintereinander töten muss, ohne zu sterben, funktioniert es nicht. Habe deutlich mehr als die 6 getötet und bin trotzdem nicht weiter gekommen. Die Gegner werden auch nach wie vor stärker, kann aber auch sein, dass da einfach nur die Buffs die aus den Kämpfen resultieren übernommen werden. Außerdem kommt es mir beim besiegen von Gegnern so vor, als würde man teilweise Leben abgezogen bekommen, ohne einen ersichtlichen Grund - bei der vorigen Version hatte ich mich schon manchmal gewundert, warum ich plötzlich nur noch einen Lebenspunkt über hatte, gerade bin ich auch von über 100 LP auf 1 runter - ohne vom Gegner Schaden erlitten zu haben.
Edit: Ok, ich habe das Ende gefunden, der jetzt verschwundene Hinweis, dass es etwas schwierig zu finden ist, war doch nicht so verkehrt. Habe zwar mitbekommen, dass sich das Schild verändert hatte, habe es aber ehrlich gesagt als Bug abgetan gehabt.
Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 10.05.2025
Besiege 15 Gegner klingt jetzt jedenfalls nicht nach der Beschreibung, dass das Spiel sehr kurz sein kann - oder dass es schwierig sein kann, das Ende zu finden
Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 10.05.2025
Immerhin beantwortet sich damit die Frage, ob du dias Spiel noch weiter bearbeiten willst
Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 10.05.2025
Das ist natürlich suboptimal .
Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 10.05.2025
Zitat von cushparl im Beitrag #100Der Tod ist nicht das Ende, oder so
Vielleicht muss ich das noch klarer machen?
Der Teil ist tatsächlich schon klar, der eigentliche Sinn bzw. der Ablauf des Spiels gerade am Anfang weniger, da muss man sich halt erstmal reinfuchsen. Was mir aber nach wie vor nicht wirklich klar ist, ist das Ziel des Spiels ist - klar das Ende zu finden, was wahrscheinlich irgendwie versteckt ist - aber was man dafür tun muss? Was auch verwirrend ist/ sein kann, ist dass egal ob man den Gegner tötet oder getötet wird ein anderer Gegner kommt, das scheint nicht wirklich einen Unterschied zu machen - also muss man jeden Gegner einmal getötet haben? Jeden Gegner nacheinander ohne zu sterben? - das würde jetzt dem Teil mit dem sterben entgegenstehen und klingt eigentlich auch nicht wirklich cushparl .
Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 10.05.2025
Hat schon ein bisschen gedauert da durchzusteigen, ist auf jeden Fall ein interessantes Konzept. Bisher habe ich es aber nicht geschafft, mehr als den ersten Gegner zu töten, spätestens beim zweiten ist dann schnell schluss.
Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 19.04.2025