[b][/b]
[i][/i]
[u][/u]
[line-through][/line-through]
[sub][sub]
[sup][sup]
[left][/left]
[center][/center]
[right][/right]
[justify][/justify]
[table][/table]
Überschriften
[h1][/h1]
[h2][/h2]
[h3][/h3]
[h4][/h4]
[h5][/h5]
[h6][/h6]
[small][/small]
[big][/big]
[list][/list]
[quote][/quote]
[spoiler][/spoiler]
[pre][pre]
[code][/code]
[line]
[url][/url]
[img][/img]
[video][/video]
[mail][/mail]
[myflash][/myflash]
Texthintergrund
[ugrot][/ugrot]
[ugblau][/ugblau]
[uggruen][/uggruen]
[ugweis][/ugweis]
[ugschwarz][/ugschwarz]
[ugmaroon][/ugmaroon]
[ugpurpur][/purpur]
[ugmarine][/ugmarine]
[ugoliv][/ugoliv]
[ugsiber][/ugsiber]
[uglimette][/uglimette]
[uggrau][/uggrau]
[ugaqua][/ugaqua]
[uggelb][/uggelb]
[ugpetrol][/ugpetrol]
Farben
[rot][/rot]
[blau][/blau]
[gruen][/gruen]
[orange][/orange]
[lila][/lila]
[weiss][/weiss]
[schwarz][/schwarz]
[maroon][/maroon]
[purpur][/purpur]
[marine][/marine]
[oliv][/oliv]
[siber][/silber]
[limette][/limette]
[grau][/grau]
[aqua][/aqua]
Smileys
smile
smile2
spook
alien
zunge
rose
shy
clown
devil
death
flash
sick
heart
idee
frage
blush
smokin
mad
sad
wink
frown
crazy
grin
hmm
laugh
mund
oh
rolling_eyes
lil
oh2
shocked
cool
Teufel
Smilleys klein
Autsch
dagegen
danke
forsale
gutebesserung
kopfgegendiewand
sabberalarm
Respect
carwash
dafuerbin
verneigung
winke
nein
verdaechtig
sonnen
totlachen
dasrockt
basar
wech
rolloff
pfeife
Pfeifebrille
kaffeetrinken
motzki
hinternversohlen
allemachtdenmods
jagenauso
oops
moin
happy
10.0
eyey
xj
zj
kotz
dance
huch
stammtisch
mafiosi
highfive
nixie
heulboje
yes
Computer
noproblem
vorsicht
kaffee
abinsbettsofort
babyok
awg
ironie
heuler
hammer
pinochio
psst
verwirrt
knuddel
Emdfh
Mannkocht
Fraukocht
LMAA
gudden
W...er
Keule
Panik
dussel
lesen
nönönö
aufgeben
axtimwalde
servus
baehhhh
loveie
hut2
bumms
ichwarte
selbstmord
bissig
na warte
pikpik
nase
jupps
njet
pöhhh
winkie
werfer
teufel1
mg
lachhahah
lalala
andiearbeit
buhv
hehheh
hoerprobe
wwbdd
eingeschnappt
troetttt
Tea
Rauchen
Hmmmm
Lasso
Smileys Groß
krank
bang
cools
sabber
dankedanke
gaga
weglachen
janein
ohschreck
puhh
babydance
ratata
ok
suchen
blabah
Stillaugen
idea
map
throne
muede
willkommen
patrick
lachen
hase
look
jipieh
moinmoin
dawaereich
Lagerfeuer
sabert
umleitung
welcome1
welcome
monsterjeep
thisthreadpics
zeigtuns
aufwachen
alluser
ofn.de
mercedes
Morgenkaffee
guckstduhier
MIB
frost
frost2
geschlossen
wbofnn
wbofn
daumendrueck
Lechts
vote
Kakaffee
Feiertage
sylvester2
Weihnachten
weihnachten2
weihnachten3
sylvester
Birthday
happybirthdy
happy birthday
happybirthday2
Prost
hbofn
Zensur
Tabelle
Tabelle Farbig
Begrüßung
Herzlichen Glückwunsch
[wertung][/wertung]
Bilder laden
Bilder hochladen
Bilder hochladenBilder hochladenBilder hochladen
[block][/block]
Argrosch
Postet zuviel ... eindeutig!
Beiträge: 1045 | Zuletzt Online: 09.07.2025
Registriert am:
28.11.2013
Geschlecht
keine Angabe
    • Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 29.06.2025

      Zitat von cushparl im Beitrag #152
      Die Zeiger sollten eigentlich nicht nur etwas verschoben werden, sondern auf zufällige Positionen gesetzt - entsprechend den Parametern im Partikelsystem, das man "bearbeitet". Ist das bei dir nicht so?
      Außerdem ändert sich natürlich die Aufteilung auf den Reglern notwendigerweise jedesmal, wenn du ein System "löst", weil die möglichen Einstellungen ständig zunehmen und 360/3 andere Winkel ergibt als 360/4 usw. (denke aber, das dürftest du bemerkt haben).

      Das es immer mehr Möglichkeiten/Zeigerbewegungen bis zum Umlauf werden ist schon klar - trotzdem sollte der Zeiger normal ja immer eine "feste"position haben, z.B. immer auf 12 Uhr, dass ist aber nicht der Fall - und selbst wenn die Position nach dem Lösen komplett zufällig zugeteilt wird, sollte der Zeiger nach einem ganzen Umlauf ja wieder auf der Ausgangsposition landen - in der ersten Runde wäre das noch 12 Uhr und da klappt es durchaus auch noch - in späteren Runden aber halt nicht mehr - gerade wenn du sagst du hast 360° zugrunde gelegt scheint da was nicht hinzuhauen.
      Was deinen ersten Satz betrifft, meinst du da jetzt nach dem Lösen, oder direkt wenn man auf einen Zeiger klickt - wenn du zweiteres meinst, dann nein, bei mir wir er immer ein Stück verschoben, wie bei einer richtigen Uhr, nur halt in viel größeren Schritten (in der startvariante folglich immer 72° Wüsste aber auch nicht, was für einen Sinn eine zufällige Zeigerbewegung and der stelle machen sollte ,

    • Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 27.06.2025

      Ist jedenfalls deutlich Farbenfroher als dein letztes Werk. Wie viele Partikel muss man denn in die richtige Form bringen, um das ganze zu gewinnen (so fern man das überhaupt schon kann).
      Einige der Partikelformen sind schon recht schwierig zu reproduzieren, vor allem weil man für einige Formen mit unterschiedlichen Konstellationen auf eine scheinbar nahe Lösung kommt, die dann aber falsch ist.

      Was mir noch aufgefallen ist - die Zeiger haben nach einem vollen Umlauf nicht wieder ihre Ausgangsposition, sondern sind etwas verschoben. Keine Ahnung ob das auch irgendwelche Auswirkungen auf die Partikel hat.

    • Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 22.06.2025

      You do not have access to this page
      This game has been restricted by the author and can not be downloaded. The owner of the page must give permission to those they wish to access the page. If you think this is a mistake, please get in touch with support.

      We noticed that this game has never been published, perhaps the creator forgot to publish it before sharing?

    • Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 30.05.2025

      Zitat von cushparl im Beitrag #144
      Ja, ich kanns auch nicht mehr sehen.
      Dann lass ich es also mal so - für den Moment.

      Naja, hat dich ja keiner gezwungen daran zu arbeiten .

    • Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 29.05.2025

      Ich denke, so kann man es lassen

    • Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 27.05.2025

      Zitat von cushparl im Beitrag #138
      Übrigens bekomm ich jetzt eine Fehlermeldung, wenn ich versuch das Spiel im Browser zu spielen. Möchte mal wissen, was da passiert ist.

      Also bei mir ging es die ganze Zeit ohne Fehlermeldung. Dafür ist dieses mal ein neuer Fehler aufgetreten. Das Rad hat sich beim Kampf nicht richtig ausgerichtet und so konnte man keinen Angriff mehr auswählen.
      [[File:Wheel.png|none|auto]]
      Würde ich jetzt, als einmaligen Bug abtun den man ignorieren kann - zumal der Surrender Button ja dafür sorgt, dass man das Spiel weiterspielen kann.

      BTW: Wenn man einen Gegner tötet und temporäre HP hat, scheint es dass die entfernt werden, bevor der Angriff des Gegners gewertet wird. Man verliert also HP obwohl die temporären das ja eigentlich noch abfangen sollten.

    • Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 26.05.2025

      Ist die Version schon Live? Falls ja, hat es nix gebracht. Bin mir allerdings auch nicht sicher, inwiefern es helfen sollte wenn irgendwelche skills akzeptiert werden, wenn man ja gar keine Auswählen müsste - der Fehler passiert ja immer beim Übergang entweder zwischen zwei Kämpfen - oder zwischen Kampf und Gunst
      Edit: Kann sein dass der Fehler doch weg ist und es die neue Version in der ersten Rund nur nicht richtig geladen hat. Zumindest konnte ich jetzt einige Runden spielen, ohne dass das Spiel eingefroren ist.

    • Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 25.05.2025

      Hmm, würde mich stark wundern, die habe ich eigentlich immer höher gedreht, weil man sonst von einigen Tönen nicht viel hört, bzw. es halt Atmosphärischer ist . Aber gut, mit Absoluter Gewissheit lässt sich das nun natürlich auch nicht mehr sagen

      BTW: Hattest du eigentlich die Anzahl der Gegner, die man töten muss weiter reduziert? 6 muss man da definitiv nicht mehr töten.
      Was mir auch noch aufgefallen ist: Wenn man das Spiel gewinnt und ein neues startet, wird die Gunst nicht zurückgesetzt. Bzw. steht die zwar auf 0, aber sobald da was addiert bzw. subtrahiert wird, wird der alte Wert dazugerechnet.

    • Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 25.05.2025

      Zitat von cushparl im Beitrag #129
      ...und außerdem funktioniert der Lautstärkeregler nicht mehr ^^. Ich schau mal, was ich in Ordnung bringen kann (auch Unity stürzt nicht einfach so ab...).

      Edit: Ich hasse Bugs die "manchmal" auftreten.

      Also mit der Lautstärke hatte ich keine Probleme (bzw. dem Regler). Die Abstürze sind aber immer noch da - bzw. friert es eigentlich mehr ein, als das es abstürzt. Aber halt immer entweder beim Übergang von einem Gegner zum anderen (dann bleibt es schwarz) oder beim eigenen tot, dann bleibt es stehen wenn es gerade rauszoomt. - Die Musik läuft in beiden Fällen weiter.
      Hast du denn mal in der Webversion getestet, ob du dort auch Abstürze hast?

    • Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 25.05.2025

      Scheint jetzt alles soweit zu funktionieren, bis auf das sich das Spiel beim eigenen Tot oder dem des Gegners gerne mal aufhängt. Kann aber auch an Unity liegen. Einzige weitere Anmerkung meinerseits: Im Kampfmodus ist auf der Linken Seite alles vom Bildschirmrand etwas abgehackt, besonders der Surrender-Button - dieser wiederum verdeckt im Spiel teilweise die Schadensanzeige des eigenen Charakters (also den Schaden den man bekommt).

    • Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 18.05.2025

      Zitat von cushparl im Beitrag #124
      Ich glaub ich hab mich jetzt um alles gekümmert (aber noch kein Update), bis auf den Punkt "Gegner haben negative Angriffswerte, die von positiven Angriffswerten ausgeglichen werden" - ich bin nicht sicher, ob ich das verstehe.

      Gegner haben normal einen Angriffswert von 22 - im verlauf des Spiels, sinkt der Angriffswert allerdings und der Angriffsboni steigt - der tatsächliche Angriff bleibt jedoch bei 22 (also zum Beispiel -80+102).

      Was das Problem mit dem Schaden angeht, ich würde einfach den Angriffsboni auf -10 cappen, dann hat man auch wenn man im Vorfeld Mist gebaut hat noch mindestens 4 Angriff übrig (es sei den Demoralization und Inspiration wirken sich auf den Boni und nicht den Grundwert aus - in dem fall könnte man es auch auf -15 cappen) Im gleichen Moment könnte man eigentlich auch über ein Max-cap nachdenken, damit der Spieler sich nicht zu sehr pushen kann.

    • Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 17.05.2025

      Ist durchaus möglich, lässt sich jetzt natürlich schwer sagen.

    • Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 16.05.2025

      Zitat von cushparl im Beitrag #119
      Ich hab die TempHP-Anzeige, und Funktionalität, jetzt mal überarbeitet.

      Ich habe leider die Befürchtung, du hast dir dabei ein paar Dinge zerschoßen:
        -Beim Angriff werden die temporären HP angezeigt, bei den HP hingegen werden sie auf die normalen HP draufgerechnet, die temporären sind immer null
        -Sowohl die nichttemporären HP als auch die temporären AP sind nicht temporär Zumindest der Angriffswert ist temporär, wird nur nicht korrekt zurückgesetzt, sondern erst wenn sich der Angriffswert wieder ändert
        -Gegner haben negative Angriffswerte, die von temporären Angriffsboni ausgeglichen werden, der eigentliche Angriffswert ist also normal
        -Charge sollte den Charakter erschöpfen, addiert stattdessen Angriffswerte
        -Der Schild des Kriegers ist am Ende jetzt voll ausgefüllt, sodass man das nicht mehr selbst machen muss - bzw. sieht - mir war es deswegen nicht möglich das Spiel abzuschließen.

    • Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 11.05.2025

      Irgendwie ist auch nirgends wirklich klar, dass es sowas wie temporäre HP überhaupt gibt. Es steht ja immer da, heilt ein paar HP, was für mich halt einfach so viel heißt, wie die HP werden wieder aufgefüllt, nicht dass es temporäre HP gibt, die man am Ende des Kampfes wieder verliert. Wobei es an und für sich schon Sinn macht, dass man die und die Angriffsboni nicht über mehrere Kämpfe schleppen kann, gerade wenn sterben auch irgendwo zum Spielkonzept gehört - aber wie gesagt, ist halt einfach nicht klar wo die HP plötzlich hin sind .

      Und ja, kann durchaus sein, mit den richtigen Angriffen sammeln sich schon ganz schön HP an, was manchmal nicht ganz so verkehrt ist, wenn man einen Kampf mit 1HP anfängt .

    • Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 11.05.2025

      Ich könnte nicht mal sagen, dass es jedes mal der gleiche Angriff war - und könnte theoretisch auch am Angriff des Gegner legen, wobei der eigentlich gekontert war. Zumal es ja scheinbar auch nur passiert, wenn man einen Gegner besiegt.

    • Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 11.05.2025

      Zitat von cushparl im Beitrag #113
      Gegner werden immer noch stärker: Die Gegner haben alle unterschiedliche Basiswerte; die Gegnerauswahl ist zufällig. Was ich deaktiviert hab, ist die zusätzliche Skalierung. Äh, hoffe ich jedenfalls ^^


      Den Teil mit den Gegnern wollte ich eigentlich nochmal überarbeiten, hatte ich dann vergessen. 52/12 hat der Krieger am Anfang des Kampfes, darauf Folgende Monster haben 102/22, scheinbar unabhängig von der Rasse. Nach dem sterben kommt dann ein Krieger mit 102/24 oder ein Monster mit 104/24 wobei ich gerade auch plötzlich zwischendrin wieder einen Krieger mit 54/14 hatte. Nach dem nächsten Tod haben die Monster 106/26 aber generell scheint der einzige mit anderen Werten der Krieger zu sein.


      Zitat
      Abgezogene Lebenspunkte: Manche Skills kosten HP, das steht aber in der Beschreibung; evtl. hast du temporäre HP verloren - die werden im UI nicht separat angezeigt. Von 100 auf 1 (1 ist minimum, kann also noch mehr gewesen sein ) sieht aber verdächtig aus


      Es waren sogar über 100 - und eigentlich sollte der verwendete Angriff sogar LP regenerieren. Passiert halt auch nicht jedes Mal, also keine Ahnung woran es liegt.

    • Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 11.05.2025

      Also insofern man die 6 Gegner nicht alle hintereinander töten muss, ohne zu sterben, funktioniert es nicht. Habe deutlich mehr als die 6 getötet und bin trotzdem nicht weiter gekommen. Die Gegner werden auch nach wie vor stärker, kann aber auch sein, dass da einfach nur die Buffs die aus den Kämpfen resultieren übernommen werden. Außerdem kommt es mir beim besiegen von Gegnern so vor, als würde man teilweise Leben abgezogen bekommen, ohne einen ersichtlichen Grund - bei der vorigen Version hatte ich mich schon manchmal gewundert, warum ich plötzlich nur noch einen Lebenspunkt über hatte, gerade bin ich auch von über 100 LP auf 1 runter - ohne vom Gegner Schaden erlitten zu haben.

      Edit: Ok, ich habe das Ende gefunden, der jetzt verschwundene Hinweis, dass es etwas schwierig zu finden ist, war doch nicht so verkehrt. Habe zwar mitbekommen, dass sich das Schild verändert hatte, habe es aber ehrlich gesagt als Bug abgetan gehabt.

    • Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 10.05.2025

      Besiege 15 Gegner klingt jetzt jedenfalls nicht nach der Beschreibung, dass das Spiel sehr kurz sein kann - oder dass es schwierig sein kann, das Ende zu finden

    • Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 10.05.2025

      Immerhin beantwortet sich damit die Frage, ob du dias Spiel noch weiter bearbeiten willst

    • Argrosch hat einen neuen Beitrag "Lebenszeichen" geschrieben. 10.05.2025

      Das ist natürlich suboptimal .

Empfänger
Argrosch
Betreff:


Text:

Melden Sie sich an, um die Kommentarfunktion zu nutzen


Xobor Einfach ein eigenes Xobor Forum erstellen
Datenschutz