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GvAzra
Hat es was gesagt?
Beiträge: 30 | Zuletzt Online: 18.02.2017
Geburtsdatum
19. April 1992
Registriert am:
18.04.2014
Geschlecht
keine Angabe
    • GvAzra hat einen neuen Beitrag "Tayra Balorfist dankt.." geschrieben. 23.09.2014

      Ah, willkommen, willkommen!
      Immer wieder schön, einen Neuzugang begrüßen zu dürfen. Erst recht jemanden, der schon Erfahrung mit Editoren hat ^^
      Ich hoffe einfach mal, dass die Foundry dir gegenüber gnädig ist und dich nicht gleich mit all ihren unerklärlichen Fehlern und Makeln und "Features" überrennt. Aber die Wege der Foundry sind unergründlich, hm?

      Spaß beiseite, so schlimm ist es ja nun auch wieder nicht (nur manchmal, dann aber schlimmer).
      Freue mich auf jeden Fall schon darauf, deine Werke auszuprobieren. Sobald ich aus dem Urlaub zurück bin.

      Gruß,
      GvAzra

      P.S.: Ich weiß, ich weiß, bin spät dran. Aber besser spät als nie, oder?

    • GvAzra hat einen neuen Beitrag "Bewerbung" geschrieben. 31.07.2014

      Auch von mir ein herzliches Willkommen ^^

    • GvAzra hat einen neuen Beitrag "Evenfoundry (Arbeitstitel: "Knochen und Steine") - NW-DCYB7HWOC" geschrieben. 13.07.2014

      Ich begebe mich mal in eure fröhliche Runde hier...


      Cush, deine Quest habe ich mit fünf Sternen bewertet. Zwar habe ich keinen Kommentar hinterlassen, aber die Bewertung war durchaus ernst gemeint.

      Fünf Sterne vergebe ich an Quests, aus denen ich mindestens mal mit guter Laune herauskomme. Ob das an der Story liegt, an der atmosphärischen Gestaltung, an der Kohärenz oder Originalität - völlig egal. Natürlich gibt es noch die Foundries, deren Story einen mitreißen kann, die einen verdattert und ungläubig auf die letzte Wendung schauen lassen und bei deren Bosskampf man an die Grenze des Möglichen geht (und ihn dann mit 1%HP übersteht). Aber die sind ein Kapitel für sich.
      Deine Quest hat es (zumindest in dieser Fassung) geschafft, mich zu unterhalten. Ob sie teilweise wie eine Quest des Hauptspiels anmutet? Ja, mag sein. Stört mich persönlich aber nicht, denn ich fand so einige Sachen in der Hauptquest durchaus ziemlich gut. Deine Story ist nun ausgereifter und somit interessanter. Dass die Harfner dabei anmuten wie bankrotte Mafiosi gab dem Ganzen einen gar vorzüglichen Beigeschmack ^^

      Und der Kampf am Ende... tja, eine chaotische, durchaus etwas effektreiche Massenklopperei! Nicht gerade das Nonplusultra für Schurken (schätze ich), aber jede Klasse mit AoEs kann da ihren Spaß mit haben. Mit meinem Mage war es auf jeden Fall ein Vergnügen.

      Sicher, es gibt ein paar Sachen die man noch ausbügeln oder besser ausführen könnte... doch alles in allem würde ich diese Quest als durchaus gelungen bezeichnen. Und ganz sicher nicht als etwas, wofür man sich schämen müsste. Fünf Sterne habe ich gegeben - diese Wertung werde ich auch gerne weiterhin dort stehen lassen.

    • GvAzra hat einen neuen Beitrag "Untergehende Reiche (Tod und Teufel II)" geschrieben. 27.05.2014

      --- Patchnotes ---

      Zu Version 0.94:

      - Angehörige des Ordens der Blauen Flamme wurden nun zu Aberranten/Verseuchten umgeskint.
      - Pfad zur obersten Plattform wurde überarbeitet, nun sind es Felsen, die nach oben führen. (Keine sperrige unsichtbare Mauer)
      - Richard sollte nun wirklich nur in Einzelausgabe da sein.

    • GvAzra hat das Thema "Untergehende Reiche (Tod und Teufel II)" erstellt. 27.05.2014

    • GvAzra hat einen neuen Beitrag "Notizzettel: Verbesserungsvorschläge" geschrieben. 25.04.2014

      Eine interessante Liste, die du da aufstellst. Ich schreibe mal ein paar Überlegungen dazu, falls es interessieren sollte.


      Zu 2) Die schaffen das kaum gescheit mit dem AH zu machen... aber ein besserer Katalog wäre wirklich nicht schlecht. Denn zB. nach "Neu" direkt zu den Besten geschickt werden und dort untergehen, das haben so manche Quests hinter sich. Leider.

      Zu 3) Hier wird's interessant.
      Ein blauer Questgegenstand für 15min+ Foundies (bei 20+ Playtroughs) hört sich ganz sinnvoll an, man müsste nur schauen ab welchem level der blau ist. Denn mit zB lvl 5 blaue Items zu erhalten (die es für das Level nicht einmal gibt) wäre doch etwas zu op. vll ab lvl 35 blaue, davor grüne? Ein kleines System muss her. Lila für 60 dürfte man aber getrost ausschließen ^^

      Das mit den Bossen ist eine lustige Sache: Viele der Solo-Dungeonbosse haben eigentlich nur sieben Balken (dem tatsächlichen Leben nach). Ihre Anzeige wird allerdings verändert, und das könnte man uns Autoren ja auch zur Verfügung stellen: Die Möglichkeit einen Mob per Foundry statt der Normal sieben-Balken-Anzeige mit der Spezialanzeige auszustatten wäre schon mal einiges wert.
      Ihre Dropchancen müsste man dabei noch nichtmal antasten, das würde ja die Truhe übernehmen. An der Stärke der Mobs werden wir Autoren allerdings garantiert nichts ändern können...

      Zu 5)
      Das Foundry-Ereignis kann meines Erachtens nach schon erhalten bleiben, aber wirklich, wie du sagst "lieber im Sinne von DD, so, dass der Bonuseffekt eintritt, solange das Ereignis beim Eintritt in die Quest aktiv war".

    • GvAzra hat einen neuen Beitrag "Aham Rey" geschrieben. 22.04.2014

      Du kannst ja u.U Nebel als Kartenübergang "missbrauchen".
      Nur so eine Idee...

    • GvAzra hat einen neuen Beitrag "Aham Rey" geschrieben. 22.04.2014

      So, ich habe mal reingeschaut...

      Zu den zwei Punkten:
      Musik während des Kampfes ist vorhanden.
      Extreme fps-Verringerung beim Übergang zu Map3 ist allerdings auch vorhanden.

    • GvAzra hat einen neuen Beitrag "Bad To The Bone" geschrieben. 22.04.2014

      So, vorerst letzter, aber doch durchaus großer Patch:

      Version 0.9.9 LORE
      Großes Update, das der finalen Version sehr nahe kommt.

      Karte1
      - Verflucht viele Details hinzugefügt
      - optionale LORE-"Questreihe" hinzugefügt.
      (Warum zuckt der Wirt ständig mit den Schultern?)

      Karte2
      - Einige NPCs in Alexandras Lager ergänzt
      - Mehrere neue Dialoge mit den Abenteurern in Alexandras Lager möglich gemacht
      - Diverse Detailänderungen vorgenommen
      - Zwei fast unbemerkbare, kleine und miese Lücken gestopft.

      Karte3
      - Neue Details in der Nexuskammer platziert
      - Ergänzungen zu der Kammer der Dämonenbindung vorgenommen
      - Umdetaillierung der Kammer der Elementarbeschwörung (mit zukünftigen Möglichkeiten)
      . Mehr Effekte für den Ritualabschluss der Untotenbindung in der Kammer der Gefallenen hinzugefügt
      - Diverse Lichteffekte in die Kammer der Konfrontation eingebaut
      - Viele neue Details in der Kammer der Konfrontation hinzugefügt
      - LORE: Möglichkeit mehr über Azshaals Kampf in der Kammer der Konfrontation zu erfahren
      - LORE: Ausblicke auf den zukünftigen Kampagnenverlauf werden gegeben
      - Ein alternativer Dialogstrang bei dem Gespräch mit Richard ist nun verfügbar
      - NPSc spawnen nun besser(/richtig)
      - die Menge an Abenteurern steht von Anfang an in der Kammer
      - Diverse Skin-Anpassungen vorgenommen

      Grundsätzlich:
      Einige Rechtschreibfehler ausgebessert (Ein großes "Danke!" an Emeral!)
      Sicher einige neue Rechtschreibfehler eingefügt durch die neuen 20 Dialoge...

    • GvAzra hat einen neuen Beitrag "Tote leben länger" geschrieben. 20.04.2014

      Ich danke für die aufbauenden Worte ^^
      Gott weiß, ich habe mich damals darum bemüht, meine Quests gut zu machen. Im Rückblick hätte ich mir aber eine Woche mehr Zeit mit "Eine denkwürdige Nacht" lassen sollen, um da die letzten Anzeigefehler/Teleporte auszubügeln. Naja, es scheint dennoch tatsächlich besser anzukommen als ich vermutet habe.

      Was das misslungene Experiment angeht - das ist ein sehr zweischneidiges Schwert. Viele Experimente, sowohl auf Detail- als auch auf der "Skript"-ebene. Leider hat sie noch immer ein, zwei Fehler, die sich nicht einfach so verbessern lassen... eben wegen der verdammt komplizierten Struktur, mit der es aufgebaut ist. Nicht einmal ich weiß, wie viele unterschiedliche Pfade es in der Quest gibt -.-
      Deswegen ist es sicher eine hervorragende Möglichkeit zum Lernen gewesen, aber bei den Spielern ist's weniger gut angekommen. Die ersten Bewertungen waren grob 1/3 4-5 Sterne, der Rest 1-2, hin und wieder mal drei. Das, nachdem ich da gut drei mal so viel Zeit wie in die "denkwürdige Nacht" gesteckt habe, hat mich doch verdammt stark demotiviert.

      Überraschenderweise kamen dann immer mehr positive Rezensionen - aber da war ich schon weg. Habe sogar ziemlich nette Nachrichten, und Hinweise auf Fehler uvm. erhalten, die ich erst jetzt gelesen habe. Da fühlt man sich als hätte man die Leute im Stich gelassen.


      Was die Kampagne angeht, so werde ich sie mit Sicherheit fertigstellen. Genaug Ideen von damals habe ich schon, mir fehlt nur noch eine gescheite Möglichkeit die unterschiedlichen Pfade aus Teil 2 in den dritten Teil zu übertragen. Da habe ich mich, wie ich fürchte, übernommen.

    • GvAzra hat einen neuen Beitrag "Bad To The Bone" geschrieben. 20.04.2014

      Wow.

      Ich fühle mich geehrt, dass meine Foundry eine Grundlage für einen solchen Abend liefern konnte.
      Dass die Karten dabei auch noch ihren Zweck erfüllt und euren Abend mit einem Hintergrund ausgestattet haben der euch gefallen hat, erfreut mich natürlich umso mehr!

      Ich wünschte, ich hätte diesen Run miterleben dürfen... das wäre eine ziemlich neue Form der Rezension geworden. Auch die Reaktionen der Leute auf bestimmte Dinge fände ich höchst interessant. Schon alleine wie du es mit dem Grab andeutest! Naja, jetzt ist auf jeden Fall verständlich warum die Durchschnittsdauer auf 61min (nur?) geklettert ist.

      Also nochmal: Vielen Dank für's Spielen und für die freundlichen Worte - bei solchen Rezensionen macht das Foundies-basteln auch im Nachhinein noch Spaß. Solltest du (oder gar ihr alle) euch noch an den zwei alten Quests versuchen (die sind wesentlich detailärmer, damals hatte man keinen richtigen 3D Editor... leider), dann bin ich mir sicher, dass euch die Zweite gut gefallen wird. Sofern der Questweg nicht verbuggt ist...


      Was die Rechtschreibfehler angeht, so kannst du sie mir gerne schicken. Ich würde sie gerne noch ausbessern... das sollte den Lesefluss echt nicht trüben müssen.

    • GvAzra hat einen neuen Beitrag "Bad To The Bone" geschrieben. 20.04.2014

      Patchnotes 0.9.6

      Karte 2 (Höhlenkomplex)
      - Kampfrelevante Abgründe blockiert durch unsichtbare Mauern/Objekte
      - Mehr Licht in Kampfzonen
      - Eine provisorische Markierung zur Positionierung beim finalen Barrierebruch
      - Möglichkeit eingebaut: Hilfslichter die den Weg weisen. Das ist eine optionale Möglichkeit die man nicht auswählen muss.

      Karte 3 (Nexuskammern)
      - Richard & Alexandra sollten nun nach einer kleinen Verweilpause mit Sprechblasen so verschwinden wie vorgesehen.
      - Mehrere Details auf der Karte ergänzt


      EDIT:

      Version 0.9.6fix
      Bug behoben, der mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit die Foundry nicht spielbar machte

    • GvAzra hat einen neuen Beitrag "Bad To The Bone" geschrieben. 20.04.2014

      Weitere Rückmeldungen, cool ^^

      Besonderer Dank an chushparl für die Auflistung. Arbeite ich die mal ab...
      1. Jup, Alexandra wäre im drittel Teil vorgekommen (den ich u.U. noch erstelle werde)
      2. Ich werde an den Kampfstellen mit Abgrund ein paar dieser leuchtenden Lavasteinbrocken als Abgrund-FIller und Lichtquelle hinzufügen, das sollte die beiden Probleme beheben.
      3. Der Endfight soll auch nicht überragend schwer sein - aber ein so heftiger AoE wie die Singularität steht eben (zum Glück) nicht allen zur Verfügung - Balancin muss da leider leiden... doch wirkliche Probleme sollte niemand haben, und solange kein Spieler überrannt wird ist eigentlich alles in Ordnung. Ich schiebe es auch die Macht Azshaals ^^
      4. VIELEN, VIELEN DANK! Ernsthaft. Das sind Infos, die mir noch gefehlt haben... bis ich das herausgefunden hätte wären noch Tage vergangen. Ist dann zwar nicht ganz so schön, aber ich werde es über die "X Zeit da bleiben" machen müssen... und vor dem Kampf NPC-Gegner platzieren die despawnen. Genug NPC-Plätze habe ich auf der dritten Karte zum Glück noch.
      5. Die leidige Wegfindung. Es scheint ein häufgereres Problem zu sein... die ist aber nicht umsonst deaktiviert. Denn z.B. beim "gehe in die östliche Kammer" (oder so), zeigt das Ding einfach in eine Wand, und fertig ist's. Ich habe befürchtet, dass das eher verwirrend wäre für die Spieler...

      Listenfreie Kommentare:
      - Ich habe auch versucht, eine eher "vernünftige" Art von Questverlauf und Charakterdarstellung zu wählen. Exzess und Sinnlosigkeit konnten mich noch nie wirklich begeistern... das mit dem Elfen war tatsächlich etwas unnötig, aber die Stelle habe ich gesetzt weil ich mir gedacht habe, dass der Char, nachdem er sich in Eile und Furcht vor den Verfolgern durch die ganzen Untoten, Elementare und Dämonen gemetzelt hat und nun die Macht in seinen Händen hat, einfach ein großes Vergnügen daran haben würde den Spieß umzudrehen. Einfach das "sich nicht mehr verstecken müssen", die Euphorie des "ich habe gesiegt", ohne groß auszuarten...
      Aber an den Dialogen muss ich ohnehin noch ein wenig arbeiten. Die sind nicht ganz ausgereift.
      - Portalbarrierebruch-Positionierung: Ich lasse mir da was einfallen. Habe mitbekommen, dass es etwas verwirrend ist.
      - Der Dämon in der Portalkammer kann ein zweites Mal spawnen, das passiert aber recht selten. Sollte nur passieren, wenn man ihn erledigt ehe seine Schergen in der Kill-Kammer von den Wachen erledigt werden (nehme ich an) und sollte so eher eine Ausnahme darstellen...

      Sooo... dann wieder ab mit mir in die Foundry. Zeit ein neues Update rauszuhauen.
      Und Euch allen vielen Dank für die Rezensionen und das Feedback ^^ echt großartig.
      Falls jemand was getestet haben möchte (wird aus manchen Posts in diesem Unterforum nicht ganz eindeutig), dann kann ich das auch gerne machen! Weist mich nur kurz darauf hin ^^


      EDIT: Zielführung durch manuell gesetzte Lichtfunken, die im Raum herumschweben und im Dialog mit Azshaal als führende Lichter erklärt werden. Zum Glück habe ich noch über 600 Detailplätze frei...

    • GvAzra hat einen neuen Beitrag "Bad To The Bone" geschrieben. 20.04.2014

      (Zählt das schon als Spam?)

      Version 0.9.5 sollte gleich online sein.

      - NPCs im Höhlenraum verschwinden, nachdem man den Test im Westen bestanden hat
      - Mehr Platz beim Kampf gegen die Feuerelementare
      - Schwierigkeit gesenkt beim Kampf gegen Ayra Fluchhand und bei der Unterwerfung der Feuerelementare
      - Versuchte Bugfixes beim Spawn/despawn Verhalten der NPCs im allerletzten Raum... Erfolg ungewiss.

    • GvAzra hat einen neuen Beitrag "Bad To The Bone" geschrieben. 20.04.2014

      Dann danke ich mal für dieses erste, ausführliche Feedback!

      Dass die Manövrierbarkeit durch die Enge eingeschränkt wird (besonders beim Elementarkampf) war beabsichtigt... doch ich verstehe, dass ich da wohl etwas übertrieben habe.
      Genau deswegen brauchte ich ja Meinungen ^^ Ich komme durch die Ganzen Sachen als "meh" equippter Schurke auf lvl 60 (GS:9k) ganz gut durch, aber ich habe sie ja auch erstellt. Mal schauen, was ich da machen werde... weniger Gegner wären suboptimal, vielleicht doch einfach mehr Platz...

      Die NPCs in der Höhle werden nach dem neuen Release alle despawnen wenn man aus der westl. Höhle kommt. Das ist wirklich ein guter Hinweis, daran habe ich nie gedacht ^^
      Richard (Schenke) wird korrigiert.
      Was die Bossfight-RIchard/Alexandra angeht, so ist das Problem ein seltsames: In den Einstellungen SOLLTEN sie despawnen, sobald der Kampf vorbei ist. Warum sie es nicht tun ist mir ein Rätsel, genauso wie warum die Abenteurer nicht in dem Raum sind, bevor der Kampf beginnt. Dabei sind sie alle auf "sofort anzeigen"... hrrm. Strange.

      Und was die Gänge angeht, so sollte es ja in den Gegenden mit engen Gängen ja keine sonderlich starke Gegnergruppe geben... aber ich schaue nochmal drüber. Grundsätzlich neige ich aber dazu, es so zu belassen.


      Nun habe ich auf jeden Fall was, an dem ich arbeiten kann. Release 0.9.2 kommt dann im Laufe des Tages.

    • GvAzra hat einen neuen Beitrag "Bad To The Bone" geschrieben. 20.04.2014

      Version 0.9.1:

      - Der Raum zur Dämonenbindung wurde gänzlich umgestaltet, um den Dämonen mehr zu entsprechen. Mit Blutbad-Siegel und allem drum und dran.
      - Beim "Macht nutzen" Lichtschalter in der Nexuskammer wurden Lichtquellen umplaziert, um es eindrucksvoller zu machen.
      - Je nach Dialogfortschritt despawnen/spawnen die NPCs in der Schenke um andere Texte aufzusagen
      - Kleine Namensfixes

      Großes Rätsel:
      Der finale Kampf skaliert seltsam.
      Bei lvl 60 muss man wirklich mitkämpfen, und das Ganze dauert auch eine Weile (ist dabei auch nicht gerade ungefährlich),
      aber bei lvl ~30 unterliegen die Guten innerhalb von Sekunden den Untoten, ohne das man auch nur einen Finger rühren muss.
      Ergo: Natürlich coole Sache, wenn die jüngeren Chars nicht so sehr auf die Probe gestellt werden und die Erfahreneren immer mehr Einsatz bringen müssen.. doch ist das immer so?
      Balancing-Erlebnisberichte sind wirklich SEHR dringend erwünscht. Ich würde die Foundry wirklich sehr gerne möglichst perfekt haben... ich bin mir sicher, ihr könnt das nachvollziehen ^^

      EDIT: Huh, eine Antwort! muss die erst durchlesen, sry ^^

Empfänger
GvAzra
Betreff:


Text:

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