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shenwar
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    • shenwar hat einen neuen Beitrag "Saublöde Idee: Promihatz" geschrieben. 13.03.2014

      Tungil, Sinthoras, Durzo, Artemis und Zaknafein gibt es auch einige und Götter! Für die sollte es dann 10 Punkte geben^^. Ich weiss gar nicht wie oft mir schon Shar oder Auril über den Weg lief.

    • shenwar hat einen neuen Beitrag "Die Stadt der Toten" geschrieben. 13.03.2014

      Nö sollte glaub ich nur der Eingang erstmal sein.

      Aes5 eine Seite vorher:
      So würde ich mir zumindest mal den Eingang in eine Totenstadt vorstellen

      Also die Totenstadt soll laut wiki schlicht ein trostloser, recht farbloser Ort sein. Triste Töne, lichtschwach, düster. Früher sah es dort anders aus bis Kelemvor meinte mehr dem Totengott entsprechen zu müssen. Es gab mehrere Stadtviertel in denen die Toten recht entspannt "lebten", bis er diese selber vernichtet hat eben so wie Orte welche er als Strafe einsetze. Ruinen vor der Stadt der Totenpassen da recht gut.
      Besonders ist an der Stadt die Mauer, die mit den Seelen der Gottlosen bestückt und erbaut wurde. Ewige Verdammnis so zu sagen.

      Da sollte man glaub ich nicht zu nah an das Lore anknüpfen, ich hatte versucht diese Mauer zu bauen und mit Skeletten und Geistern über die länge zu bestücken, ein echter resourcen-killer. Die sollte man besser nur von weiten sehen können^^

    • shenwar hat einen neuen Beitrag "Der wiehernde Bär..." geschrieben. 13.03.2014

      gz nachträglich^^
      Viel schlimmer als das der Bär anscheinend ein Pferd zum Frühstück hatte, finde ich dass er erst ab lvl 60 reitbar ist.

    • shenwar hat einen neuen Beitrag "Die Stadt der Toten" geschrieben. 13.03.2014

      Sieht so aus als würde Wizzard bezüglich der kürzlich verstorbenen Göttern da noch umdenken mit der kommenden Erweiterung im D&D the Sundering.

      Keine Sorge, ich bin ja nicht ganz weg, nur eben nicht ganz bei der Sache derzeit. Muss mich auch ablenken sonst geh ich hier die Wände hoch.

    • shenwar hat einen neuen Beitrag "Die Stadt der Toten" geschrieben. 13.03.2014

      @aes5
      war nun hinter em Gatter^^ und finde vor allen den lichtdurchfluteten Toreingang sehr beeindrucken.

      @cush
      Reihenfolge etc sind natürlich auch euch überlassen, wobei ich es persönlich schade fände den Start der Quest nach hinten zu setzen.

      Die Vampir jagd ist nur eine Idee innerhalb der Quest von mir gewesen, wenn es zu unspektakulär scheint kann man auch etwas ganz anderes machen. In der zeit in der wir spielen in NW sind erst kürzlich soviele Götter hops gegangen, dass man dort auch gut ansetzen könnte. Ein Beispiel, Kelemvor will auf alle verhindern, dass die Anhänger Velsharoons ihren Gott versuchen wieder zu beleben.

      Mit Kelemvor hast du ganz recht, er ist der erklärte Gegner allen Untodes, da gab es selbst mit seiner geliebten Mystra in den Romanen derbe Streiigkeiten.
      Ich glaube Emeral kennt sich mit Elfen-Lore weit besser aus als ich. Ich habe schon Regeleinträge von ihr gelesen als ich noch ganz frisch im RP war.

      Ich setze einfach mal zwei links hier mit rein aus dem Wiki
      http://de.forgotten-realms.wikia.com/wiki/Kelemvor
      http://de.faerun.wikia.com/wiki/Fugenebene

      und zwei kurze englische
      http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/The_False
      http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/City_of_Judgment

      Ich hoffe das reicht an Infos erstmal, sonst muss ich erst aus den Büchern abtippen.

      Nun was anderes, gehört nicht direkt hier hin aber lässt sich nicht ändern da es meine Zeit betrifft.

      Mein Paps ist erneut im Krankenhaus und ich bin etwas durch den Wind. Ist nicht bös gemeint wenn ich zwischendurch nicht reagier oder etwas später. Kann sein dass ich ab und an meherer Tage nicht da bin, weil der Part der Familie in einem anderen Bundesland lebt.

    • shenwar hat einen neuen Beitrag "Der Pfandleiher" geschrieben. 12.03.2014

      Überflüssige Idee: der Pfandleiher

      Eigentlich sollte es aus der Abteilung der zweite Teil des Escortservice werden, sprich Hepheistos (das Teuflische-Chilli-Huhn) hat den Besitzer gewechselt. Ist eine Lore-lose nicht ernstgemeinte spielkritische Quest: Schwerpunkt: Farmbots^^.


      Ein zwergischer Pfandleiher beauftragt den Spieler damit die von einem Gnom erschaffenden Bots zu zerstören, weil sie ihm das Geschäft versauen und der Gnom dauernd seine Preise unterbietet, denn der kommt an sämtliche Metalle mit seinen Bots natürlich viel billiger dran.

      Das Huhn muss da aber nicht rein, war nur mein Gedanke damals, das der Gnom die Bots clont und Hepheistos ihnen die Seelen entzieht als Bezahlung dafür dass er die Botherde schützt. Schliesslich leidet das teuflische Huhn darunter Flügel zu haben aber nicht fliegen zu können und wäre gerne wieder ein echter Teufel-auch dem Aussehen nach.

      Kein Lore, wenig Text, aber genug Platz für Humor, Gestalltung und da mit viel gemosche und wenn man es auf echte 15 min bringt (Achtung, reine Laufwege mit Stoppuhr festhalten um die Permastealther im Griff zu haben^^) bestimmt ein Sternchenfänger.

      Leider muss ich sagen das ausgerechnet der Escortservice über 10k davon eingespielt hatte, soviel zum Banausentum.

    • shenwar hat einen neuen Beitrag "Die Stadt der Toten" geschrieben. 12.03.2014

      Als Zugang ginge das. Erst das Schiffswrack,als Todesort, dann vor allen die langen Stufen, da könnte man viel mit anfangen. Dort könnten sich die ersten Grüppchen frisch Verstorbener sammeln die einen gemeinsamem Gott haben. Oben am Tor ist dann die Kontrolle vom Platzanweiser der sie zu dem göttlichen Abholdienst schickt. Man könnte dort dann den Dämonenangriff starten, wenn die verstorbenen Seelen erstmal hinter dem Tor sind kommen die sonst schlecht dran.

      Konnte nur einen Blick durch das Gatter werfen auf den Rest dahinter, aber die weitsichtbare Statue gefiel mir gut, ebenso der sichtbare Turm. Der würde sich gut eignen für Kelemvor, als Richtturm.

      Hinter dem Tor nehme ich an wäre dann die eigentliche Stadt der Toten, wo sie "leben"*g*, oder halt weiter zu ihren Göttern verschifft werden.

    • shenwar hat einen neuen Beitrag "Die Stadt der Toten" geschrieben. 12.03.2014

      Sicher geht es auch aus dem Erzählstyl. Wichtig ist da nur, dass es eben als Falscher da abläuft, sonst ist die Story für die Katz^^.

      Wenn du einen Vampyr-Lord jagst, wird der in den meisten Fällen nicht alleine sein, er hat sowas in der Art wie einen Hofstaat, einen einzigartigen Aufenthaltsort und ja, man kann auch dies mit einer ganz eigenen Welt vergleichen.. Ein Barde wird dort zum Schreckenssänger z. B. lebende schützen und dienen den Vampiren die selber auch noch eine straffe Hyrachie haben. D&D Vampire sind doch noch etwas anders gepohlt. Es gibt Gebiete die komplett von mehreren Vampirfamilien beherrscht werden, die mit allerlei Gesocks verbündet sind. Gibt nicht umsonst ein eigenes Regelwerk von Wizzard hierfür...aber ich schweife ab^^

      Ihr könnt die Geschichte benutzen wie ihr es mögt. Wenn dann ein Konzept dafür steht, bzw es überhaupt jemand haben möchte, helf ich wie man es braucht oder eben nicht, wie der/die jenige/n es will.

    • shenwar hat einen neuen Beitrag "Die Stadt der Toten" geschrieben. 12.03.2014

      *g* schönes Beispiel mit Elouan, was denkst du denn wo ein ehemals Finsterer Streiter hinkommt wenn er seinem Gott nicht treu ist?

      Also. 1: An mehrerer Götter zu glauben ist in D&D durchaus normal, wobei man sich meist einem Gott zuwendet den man öfter anruft, aber auch bei bedarf andere Götter - die Meeresgöttin für sichere Überfahrt, selbst wenn man einem ganz anderen Gott folgt.

      2: Ist die Story dann schon am Ende wenn man in der Totenstadt ist und dort als glaubensstarker Anhänger von Gottheit X. Dann wird man dort brav abgeholt und singt Hosianna ohne Wiederkehr^^.

      Der Grundgedanke wegen dem Falschen ist ganz einfach, ein Glaube ist nur so stark wie seine Prüfungen. Für viele könnte die Geschichte (wenn man nun von RP'lern ausgeht) als Schlüsselerlebniss dienen um eben zu erklären warum Char x so "tiefgläubig, authentisch, seriös" ist. (wobei in den Reichen der Glaube wenig mit unserer oft Klösterlichen Sicht von streng gläubig zu tun hat)

      Okay, wenn der Koop auf viele Questen verteilt werden sollte, finde ich sollten die Autoren selber entscheiden können ob sie alles alleine machen oder Beteiligung möchten.

      Das mit dem offenen Schreiben im Forum ist auch eine gute Idee. Wobei ich es für unnötig halte jeden kleinen Npc zu besetzen und da wirklich die Storyrelevanten Npcs nur nehmen würde. Gerade wenn es mehrer Questen wären sollte man sich ein wenig beschränken auf die Akteure die in allen aufkreuzen könnten. Je mehr gleich sein muss, desdo steifer wird es.

      @cush, weisst du das es anstrengend ist wenn du deine texte so im nachhinein erweiterst darauf zu antworten?
      Wie es weiter geht, oder ob es so anfängt ist ja nur eine Idee. Es wird am Ende so aussehen, wie der Mapper es mag, was dann davon verwendet wird oder nicht ist den "Adoptiveltern" ja überlassen.

      Dramatischer Abstieg, noch nie Vampire im Rp gejagd was?

    • shenwar hat einen neuen Beitrag "Die Stadt der Toten" geschrieben. 12.03.2014

      @cush

      Eigentlich spielst du auch keinen anderen Char, sondern deinen. Der Schiffbruch wird genutzt um den Glauben auf die Probe zu Stellen und in Notsituationen reagieren die wenigsten so wie sie es normal täten. Der Rum und der Schmerz, ebenso wie die nahende Ohnmacht bevor der Char ins Totenreich abgleitet, verstärken die Reaktion.

      Bis man also wieder in seiner Ebene ist (ich nehm jetzt einfach mal die Heldschafftesvariante) ist Char er selbst. Erst ab da, wenn man die Story weiter spinnen will, müsste man entscheiden wie man es nun macht, als Anhänger Kelemvors oder eben als jemand der die Seelenlenker begleitet, schliesslich will man nun sicher sein beim nächsten anfall von totumfallen auch bei seiner gottheit zu landen.

      Man könnte den Seelenlenkern zu arbeiten, für Rituale Sachen besorgen, Necromanten aufstöbern und dann mit ihnen zusammen ausheben, Vampire jagen, aber richtig, so mit Pflock, Kopf ab und Sonnenlicht, Gegenden erkunden in denen es Gerüchte über Untote gab, alte Krypten frei legen die verschüttet wurden und in denen irgendwelche Heldengräber sind, ein Kloster aufbauen, in Regionen den Trupp begleiten in denen die Pest oder andere dahinraffende Krankheiten toben ...okay*brems* reicht an Einfällen^^.
      Ich könnte wenn jemand mag die Rahmenstory schreiben, wir haben da Gestern ein wenig im Chat mal hin und her getippt. Es gab auch das Thema die Dialoge mit unterschiedlichen Authoren zu verfassen, also nicht das einer einen Marktstand übernimmt, sonder einer würde den Heldenchar übernehmen, ein anderer die Story , zwei -drei andere die Questrelevanten NPC und einer vielleicht einen Maskottchen Npc. Wir müssten es auch nicht so umständlichen machen wie wir im chat gestern gefachsimpelt haben, sondern könnten nach erstellen der map die texte von einem zum anderen immer per post schicken und dann alles zum armen mapper*g*.

      Nur zu dem Chat gestern Abend.
      Die Geschichte kann natürlich auch von jemand adoptiert werden der sagt er mag lieber alleine arbeiten^^.

    • shenwar hat einen neuen Beitrag "Die Stadt der Toten" geschrieben. 11.03.2014

      *g* ja das Phänomen hatte ich als ich meine Kampagne fertig hatte und bei Zokorus spielen war, kam mir auch Stellenweise wie deja vu vor.

      Ach klauen,....würd mich ja freuen wenn sie auch adoptiert wird und wenn jemand mit dem Lore stolpert, helf ich gern.

    • shenwar hat einen neuen Beitrag "Die Stadt der Toten" geschrieben. 11.03.2014

      Überflüssige Idee

      Die Stadt der Toten

      Seid ich meine erste Quest gemacht habe, geistert diese Geschichte in meinem Kopf. Ich habe wer weiss wie viele Maps erstellt und diese dann immer wieder gelöscht, weil sie mir nie gut genug waren, oder anders, weil ich mir nie gut genug war.

      Auf Map 1 ist ein Schiffbruch: Zerklüftete Felsen, (einer etwas grösser für die Handlung), das Schiff zerschellt und auf die Felsen gelaufen. Der Char und ein paar Seeleute haben überlebt, aber weit und breit keine Rettung in Sicht. Die Vorräte werden knapp, man Kämpft ums Überleben und nur der Gewinner bekommt den letzen Rum. Held hat dann den Rum und betrinkt sich vor Kummer und Schmerz, denn beim Kampf wurde sein Bein schwer verletzt und er weiss das er daran sterben wird. Er gleitet ins Koma und im Traum sieht er einen (kleinen) Turm mit einer Tür/Portal auf dem grösseren Felsen.

      Map 2: Er geht hindurch und landet in der Stadt der Toten, Kelemvors Stadt in der Fugenebene. Dort werden die Toten von ihren Göttern abgeholt, bis auf die Gottlosen und die Falschen. Es stellt sich bei der Einteilung heraus das der Held ein Falscher ist, also zwar angeblich an einen Gott geglaubt hat, aber seinen Glauben immer nach seinen eigenen Bedürfnissen gerichtet hat, zur Not auch mit der scheinheiligen Verehreung anderer Götter. (da könnte man ein schönes beispiel für in die Rumsequenz packen). Held soll also zu Kelemvor selbst damit über ihn gerichtet wird. Da greifen aber Dämonen (keine Teufel, die haben einen Vertrag mit Kelemvor!)an um Seelen zu stehlen und Held verteidigt die Stadt der Toten.

      Map 3: Held ist vor Kelemvor und der gewährt einen Wunsch bevor er über den Held richten wird. Da Held nicht dumm ist bittet er darum zurück zu kehren und dann wenn es soweit ist mit einem Seelenlenker an seiner Seite sterben zu dürfen, so wie es der Gott der Toten für jeden sterbenden vorsieht. Da der Gott nicht gerecht sondern rechtschaffend ist, hält er sein Wort unter der Bedingung, dass der Held seinen Weg alleine in seine Ebene findet. Sollte er dies nicht binnen zweier Zehnttage (mehr oder weniger spielt da keine grosse Rolle) schaffen wird seine Seele gerichtet.

      Da könnte man nun einige Bücher ins spiel bringen, damit Held erfährt das dieser Weg nur durch den Schattenbaum führen kann. Als sterblicher sind die Sigiltore noch ein Weg, als Seele/Toter sollte man sich lieber von Teufeln und Dämonen fernhalten. Geht aber auch das Held einfach gebildet ist solches ganz einfach dank Allgemeinbildung weis.

      Weiter war ich nie, aber von da kann man z.b. nach evernight, (der schattige Gegenpohl zu Niewinter) oder einfach in die Schattenebene. Die Story könnte aufhören wenn Held seinen Weg gefunden hat, oder auch damit , dass er es eben nicht schafft und Kelemvor ihn aburteilt. Man könnte sowohl eine Quest als auch eine Kampagne daraus machen.

      Ich hatte immer den Plan Held dann selber zum Seelenlenker oder irgend was anderes aus den Reihen der Kelemvoranhänger werden zu lassen. Man könnte Untote (ja ich weis -sehr aufregend) zur abwechslung mal fachgerecht entsorgen^^ oder Artefakte für seinen Gott/Kirche bergen, beschützen. Da man kein Paladin ist hat man auch alle Möglichkeiten offen zu agieren.

    • shenwar hat einen neuen Beitrag "Wettbewerb-Diskussion" geschrieben. 11.03.2014

      Mein letzes Event als Questersteller zumindest, ich hab keinen Platz mehr frei.
      Ich werd Giganten nach der Veröffentlichung von Icewind Dale noch mal überarbeiten und ausweiten und es wird noch ein alternatives Ende zur Insel Moray geben.

      Mehr Slots gibt der Editor leider nicht her und da man noch nicht mal Foundryslots kaufen kann (so wie die Charslots, dass hätte was) werd ich ganz entspannt eure Foundrys spielen^^.
      Ja ich weiss, - doppel Acc - , mag ich aber nicht.

      @Argrosch
      Und ich gönne dir und den anderen beiden auch so viel Zeit sie wollen. Nur sollte der Weg dies ein zu setzen klarer dargestellt sein, als er zu Beginn im Forum stand, erstrecht wenn in den Regeln steht , dass man disqualifiziert wird wenn man nach Bauphase noch an der Quest was macht und eine Deadline vorgegeben wurde.

      Ich bin in sowas vielleicht zu Regelkomform, zu idealistisch auch, aber bösartig und missgünstig bin ich sicherlich nicht und es ging mir nicht darum, dafür zu Sorgen das die Deadline stur eingehalten wird sondern um die Art und Weise wie es umgesetzt wird.

      Hab ich schon erwähnt, dass ich froh bin wenn das Event um ist? Meine Nerven fusseln hier schon wieder wie Steppenknäule durch die Gegend.

      Wie wäre es mal mit einem Stehgreif-Event? Man meldet sich an, es gibt einen Startschuss um Zeit X und dann haben alle Teilnehmer 3 Stunden. Um Zeit Y wird dann alles veröffentlicht und man sieht sich die Ergebnisse an*g* Wäre auch Regel und Nerven sparend^^.

    • shenwar hat einen neuen Beitrag "Wettbewerb-Diskussion" geschrieben. 10.03.2014

      Ich denke das wichtigste war dabei, dass Lele den Grund in der Bauphasenänderung noch eingefügt hat. Das liest sich jetzt viel besser und sollte so jedem der die pseudointelligenten Deppen als Lieblingsziel erkoren hat den Wind aus den Segeln nehmen können.

      Überlege gerade wie es wäre einen Stichtag-Wettbewerb zu machen, bei dem jeder Teilnehmer seine Quest an Tag X online stellt, kein davor und kein danach*g* spart eine Menge Aufregung, Regeln, etc und hätte auch seinen Ü-Ei Effekt.

    • shenwar hat einen neuen Beitrag "Wettbewerb-Diskussion" geschrieben. 10.03.2014

      Es ging nie darum, gnadenlos eine Deadline ein zu halten, wenn du so denkst hast du den Text völlig falsch verstanden.

      Sicher bin ich registriert in dem Channel, was nicht heisst das ich ihn auf jeden Char eingestellt habe, wobei ich nicht nach vollziehen kann was Chatteilnahme mit Transparenz bei Regeländerungen zu schaffen hat^^, Das gehört meiner Meinung nach zum Regelwerk und sollte auch dort vermerkt werden. Damit eben NIEMAND denkt es würde unter der Hand alles gehandelt. Oder meinst du, dass nur ich beim lesen im Offi-Forum verwundert schaue wenn die Regeln für den Event gedreht werden?

      Mir ist es egal ob ich noch eine Woche warte mit bewerten oder noch länger, es sind eh schon mehrere Wochen vergangen und die Hälfte der Questen muss ich eh zum zweitenmal spielen, einzelne zum drittenmal. Es wäre einfach nur schade wenn der erste LAS-Event ebensolche Debatten im Offi-Forum hervorruft wie die bisherigen PW-Events.

      Ich mache den Event auch nicht mit um irgendwas zu gewinnen, die Male sind für mich uninteressant, aber ich wollte meinen letzen Event eben mit LAS machen und die Teilnahme unterstützen. Das ich jetzt dabei auch Kritik übe und nicht immer nur sagt wie toll alles läuft, wird bei anderen Events eher helfen, auch wenn es jetzt hier dem ein oder anderen gegen den Strich geht.

    • shenwar hat einen neuen Beitrag "Wettbewerb-Diskussion" geschrieben. 10.03.2014

      *g* lieber cushparl,

      wenn ihr zu fünft im chat darüber schreibt und es dann so beschliesst, habt ihr keine Zeit eben ein zu loggen, zu proforma zu fragen wer ist dafür und dann zu ergänzen da schon mehrheit erreicht dann auch so beschlossen?

      Hätte jedenfalls viel geschreibe hier erspart und mir eine dampflockohrenoptik weil es sofort ersichtlich gewesen wäre.

    • shenwar hat einen neuen Beitrag "Wettbewerb-Diskussion" geschrieben. 10.03.2014

      Da steht nicht umsonst in meinem Text:

      Versteht mich nicht falsch, ich will nicht das irgendwer nicht daran teilnimmt, oder irgendwelche Questen ausgeschlossen werden, ich will aber auch nicht dass es nacher heisst...ach ja...der Schummelwettbewerb der LAS, da braucht man eh nicht mitmachen, die machen es unter sich aus.

      Bei sowas braucht man Transparenz im Forum, wenn es sein muss auch etwas Demokratie (sei mal aussen vor ob man die wirklich bei bestehenden Regelwerk haben muss, aber man kann dann zumindest sagen es war ein nachvollzieharer mehrfach Beschluss und keine Sympathiehandlung / Gutmütigkeit).


      Es ist nett dass du dir die Mühe machst es zu erklären wie es dazu kam, aber kann man da nicht einfach im Forum ebenso es darstellen damit es auch nachvollziehbar ist? Eine Verkürzung sollte dort auch erst abgestimmt werden, warum dann nicht auch die Verlängerung?

      Es geht auch nicht um Nachteil oder Vorteil, es geht nicht darum dass ich irgendjemand irgendwas nicht gönne. Es geht darum das die LAS einen Event präsentiert und um den bleibenden Eindruck davon. In einem laufenden Wettbewerb die Regeln zu ändern sollte da sehr nachvollziehbar und ...wie oben schon geschrieben...transparent gehalten werden.

      Und mal zu der Konkurrenzfähigkeit, als ich Hilfestellung für die Questen im Forum ansprach wurde dort gesagt dies sei nicht im Sinne eines Wettberbes, was ich immernoch für falsch halte, aber da geht es nicht drum.

      Es könnte mir auch egal sein, wie es wirkt das Regelwerk eben knapp ab zu ändern. Wäre es ein PW-Event würde es mir nicht mal ein müdes Schulterzucken entlocken.

      PS: ein whisper von dir kam definitiv nicht bei mir an, aber auch da hätte ich direkt gesagt das es nicht mal eben im chat abgestimmt werden sollte sondern besser im Forum, damit jeder die Möglichkeit mit zu wirken und andere die Möglichkeit es nach zu vollziehen.

    • shenwar hat einen neuen Beitrag "Wettbewerb-Diskussion" geschrieben. 10.03.2014

      Ich setze es mal hier hinein, wenn ihr es verschieben wollt nur zu.

      @lele

      Du hast im Offi-Forum geschrieben , dass du den Wettbewerb um eine Woche wegen mehrerer Anfragen verlängerst. Als Schiedrichter und Schirmherr des Wettbewerbes dein gutes Recht. Wobei ich das "gut" hier mal etwas in Frage stelle und was mir dazu einfällt mit Absicht hier poste und nicht im Offi-Forum, weil ich bevor es böses Blut deswegen gibt, lieber es intern geklärt, bzw beantwortet hätte.

      Ihr habt die Regeln für den Wettbewerb im Vorfeld besprochen, ich nehme an, dass man dabei auch Fehler die PW bei ähnlichen Veranstalltungen machte, verhindern wollte. Wenn ich mir durchlese was bei anderen Events bemängelt wurde, liegt es zumindest für mich nahe.
      Ich fand die Regeln klasse die für das Event aufgestellt wurden, ich dachte aber auch, dass die eingehalten werden, vor allen weil es bei anderen Events schon Unmut gab deswegen.

      Wenn ich lese, dass die Bauphase eine Woche verlängert wird, ist dies okay...wäre das erste Event gewesen wo es keine Zeitplanverschiebung gegeben hätte.
      Allerdings frage ich mich, wer denn da mehrfach nachgefragt hat? Bei noch 8 Teilnehmern, schon spielbaren 6 Kampagnen und Questen zähle ich ganze Zwei die fehlen. Der Abschluss (Teil 4) einer Kampagne und eine Singelquest. Da in den Regeln stand es wird bis 09.03. gebaut und dann bewertet was da ist, wirkt das sehr nach persönlichen Sympathien die den Event verlängern-sry, wenn ich irre, aber ich dies ist ein denkbar schlechter Grund einen Event zu verlängern. Versteht es nicht falsch, ich mag die meisten mit Authoren wirklich gern, ich wäre die letze die gesagt hätte ...nö, ich gönne dir die verlängerte Zeit nicht, - aber so wirkt es doch ziemlich gemauschelt.

      Als ich die Regeln las, dachte ich und ging auch davon aus, dass neue Questen dafür erstellt werden. Dem ist auch nicht ganz so, ein Teilnehmer hat eine fertige Quest angemeldet, ein anderer eine Fertige die dann weiter zur Kampagne ausgebaut wurde. Auch nicht ganz Regelkomform.

      Versteht mich nicht falsch, ich will nicht das irgendwer nicht daran teilnimmt, oder irgendwelche Questen ausgeschlossen werden, ich will aber auch nicht dass es nacher heisst...ach ja...der Schummelwettbewerb der LAS, da braucht man eh nicht mitmachen, die machen es unter sich aus.

      Bei sowas braucht man Transparenz im Forum, wenn es sein muss auch etwas Demokratie (sei mal aussen vor ob man die wirklich bei bestehenden Regelwerk haben muss, aber man kann dann zumindest sagen es war ein nachvollzieharer mehrfach Beschluss und keine Sympathiehandlung / Gutmütigkeit).

      Ich habe es deshalb hier gepostet, weil ich darüber ziemlich ärgerlich bin wie man es gerade handhabt. Ich impulsiv am liebsten zurück ziehen würde, denn wenn das Regelwerk nach gut dünken gedehnt wird wie man es braucht, können wir alle einen W8 nehmen und die Plazierungen direkt auswürfeln. Ich werde mich eh schwer tun mit den Bewertungen, wahrscheinlich ist, dass in meinen Augen eh alle Questen 4 oder 5 Sterne verdienen werden, noch wahrscheinlicher dass wir unsere Questen eh gegenseitig bewerten. Ich hoffe ich irre an der Stelle und es wird noch andere geben die alle Questen spielen werden, aber dies ist eh Nebensache weil es mir um die Regeln des Wettbewerbes geht und deren momentanes Handling.

      mit pulverfass Grüssen

      Shen

    • shenwar hat einen neuen Beitrag "Spielen wir !" geschrieben. 09.11.2013

      ich kenne die bis einschliesslich mc alle und kann zur not erklären bei den bossen, und nein^^ die abkürzungen kenne ich nicht.

Empfänger
shenwar
Betreff:


Text:

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